Harry bringt den Stein ins Rollen
Test: Harry Potter und der Stein der Weisen
Pünktlich zum Weihnachtsgeschäft präsentiert Electronic Arts das Spiel zum Film zum Buch. Doch kann der populäre Brillenträger auch als Spieleheld bezaubern?
Das Abenteuer beginnt mit der Ankunft in der Zauberschule Hogwarts, wo Harry Potter auf zahlreiche dem Buch entnommene Charaktere und Kuriositäten trifft. Dem Knirps über die Schulter blickend, gilt es, das gigantische Schulhaus samt Umgebung zu erkunden, diverse Zaubertricks zu erlernen und regelmäßig Kämpfe zu bestehen, was freilich ohne jegliche Gewaltdarstellung geschieht.
Unüberwindbare Hindernisse räumt der junge Potter mit magischen Kräften aus dem Weg, wobei letztere auch beim Öffnen verriegelter Truhen und Türen hilfreich sind. Bissige Pflanzen, Schnecken und Trolle setzt der Vollwaise mit der vererbten Sehschwäche ebenfalls per Zauberspruch außer Gefecht.
Schwarzweißmalerei
Der zur jeweiligen Interaktion benötigte Hokuspokus wird je nach Situation automatisch angewandt, vorausgesetzt, dem Jüngling wurde zuvor die entsprechende Lektion erteilt. Neue Zaubersprüche werden stets durch das mehrmalige Nachzeichnen vorgegebener Symbole mit der Maus verinnerlicht, was entfernt an das göttliche "Black & White" erinnert.
Joanne K. Rowlings Romanfigur macht auch im Cyberspace eine gute Figur. Die Grafik ist ordentlich, der Soundtrack tadellos und die Steuerung unkompliziert. Der Schwierigkeitsgrad ist erwartungsgemäß auf ein junges Publikum zugeschnitten, worauf insbesondere erwachsene und/oder geübte Potter-Fans gefasst sein sollten.
| Steckbrief | ||
|---|---|---|
| Sound | 14 von 15% | 79% |
| Grafik | 12 von 15% | |
| Spielspaß | 12 von 15% | |
| Bedienung | 8 von 10% | |
| Preis/Leistung | 12 von 15% | |
| Hardwareanforderung | 13 von 15% | |
| Langzeitspielspaß | 8 von 15% | |
Harmlose Hüpf- und Kletterpassagen, versöhnliche Kämpfe sowie gelegentliche Flüge mit dem Zauberbesen stellen für geübte Spieler jedenfalls keine nennenswerte Herausforderung dar. Nach rund sieben Stunden dürften geübte Muggels das Geheimnis um den Stein der Weisen gelüftet haben. Bestünde die Möglichkeit, die zahlreichen Zwischensequenzen abzubrechen, wäre die ohnehin knapp bemessene Spielzeit sogar noch kürzer.
Du, sag mal...
Auf etwaige Fragen neugieriger Kinder, die Endung "TM" hinter sämtlichen im Handbuch genannten Charakteren und Gegenständen betreffend, könnte die Antwort wie folgt lauten: TM steht für Trademark und bedeutet, dass einige Onkels und Tanten unverschämt viel Geld mit einer Figur verdienen, die es in Wirklichkeit gar nicht gibt. Doch das wäre für den Nachwuchs vielleicht ähnlich desillusionierend, wie die Wahrheit über den Weihnachtsmann.
