Wenn Götter verrückt spielen, Römer auf Wikinger treffen und Bausparverträge ihre Bedeutung verlieren, dann kann das nur eines bedeuten: die Siedler sind wieder da!
Das im historischen Japan angesiedelte Spiel bietet sowohl Runden- als auch Echtzeitstrategie.
Wissen ist nackt, lautet der Slogan dieser kruden Mischung aus Striptease und Fußballquiz. Stellt sich die Frage, ob die Entwickler aus der männlichen Begeisterung für Bälle aller Art tatsächlich Kapital schlagen können.
Ringelschwanz versus Mümmelmann: Ungarische Programmierer konfrontieren Echtzeitstrategen mit einem Konfliktszenario der tierischen Art.
Die Programmierer von Spellbound verlagerten das Spielprinzip von "Commandos" nahezu unverändert in den Wilden Westen. Herausgekommen ist ein fesselndes Taktikspiel, das gleichsam Colts und Köpfe rauchen lässt.
Geduld ist das oberste Gebot, wenn man gegen das siebte verstoßen will. Neben langen Fingern erfordert ein "Raub" einen nicht minder langen Atem.
Wenn die Konturen ihrer Drachenboote am Horizont auftauchten, rutschten im Mittelalter reihenweise Herzen in Hosen. Knapp tausend Jahre später setzt THQ mit "Cultures" die räuberische Tradition der Nordmänner fort. Der spielenden Zunft wird vor allem eines geraubt - viel Zeit.
Auf dem Strategiesektor galt das preisgekrönte Weltraumspektakel "Homeworld" bislang als Unikum. Mit "Far Gate" wird das innovative Spielprinzip zum ersten Mal unverblümt kopiert.
Eine Fabrik spielt verrückt: Neben Urin analysierenden Toiletten und Rollschuhen mit Düsenantrieb werden in der "Crazy Factory" auch bizarre Roboter-Haushaltshilfen produziert.
Jahrhundertelang beherrschten sie die Steppen des Ostens. Nun blasen die verwegenen Kosaken erneut zum Angriff, um die Herzen der Echtzeitstrategen zu erobern.
Böse Buben und große Waffen prägen den Charakter dieser spannenden Soldaten-Simulation, an deren Entwicklung unter anderem ehemalige Mitglieder der britischen Sondereinheit "Special Air Services" beteiligt waren.
Mit einem neuartigen Ressourcensystem will Ubisoft das Strategie-Genre beleben. Um die Kriegskasse zu füllen, müssen Medien und Öffentlichkeit bei Laune gehalten werden.
500 000 Jahre Menschheitsgeschichte in einem Spiel. "Age of Empires"-Designer Rick Goodman lässt die kriegerische Vergangenheit der Spezies Mensch auf beeindruckende Weise Revue passieren.
Obwohl dem inoffiziellen "Civilization"-Nachfolger das berühmte Leitwort aberkannt worden ist, setzt auch "Call To Power II" auf das bewährte Spielprinzip des Strategieklassikers.
Mit "Emperor: Schlacht um Dune" begibt sich Westwood in die dritte Dimension, nicht aber auf neues Terrain. Im Sand des Wüstenplaneten sind eindeutig die Spuren von "Command & Conquer" zu erkennen.

Alle Dienste anzeigen »