Echtzeitstrategiespiel

Echtzeitstrategiespiele zählen zu einem der beliebtesten Computerspiel-Genre. Der Spieler eines solchen Spiels steht vor der Aufgabe, seine Handlungen gleichzeitig auszuführen und wirtschaftlich, strategisch und taktisch gegen einen Gegner zu agieren.


Shattered Galaxy

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Shattered Galaxy ist ein MMORTS, also ein Online-Echtzeitstrategiespiel bei dem unzählige Spieler gegeneinander kämpfen. Man startet als junger Commander mit dem Ziel, der tollkühnste Krieger des Universums zu werden.

Command & Conquer Gold

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Command & Conquer -englisch für kommandieren und erobern- ist eine Strategie-Spielereihe, die aufgrund ihrer unkomplizierten Steuerung und der spannenden Geschichte mittlerweile Kultstatus genießt. Command & Conquer gilt noch heute als Urvater der Echtzeitstrategie und hat dieses Spielegenre erst so richtig berühmt gemacht. Zum 10-jährigen Firmenjubiliäum des Herstellers verschenkt Electronic Arts nun die Sonderedition Command & Conquer Gold, das komplett in englischer Sprache und mit einem Patch für Windows XP ausgestattet ist.

Link-Wink: Kostenloses Online-Spiel Battleforge

von Roland Haberer

Publisher Electronic Arts ändert die Vertriebsform für das vor zwei Monaten erschienene Echtzeit-Strategiespiel "Battleforge". Das Spiel kann ab sofort als kostenlose "Play 4 Free" Edition heruntergeladen werden. Geld will der Publisher zukünftig mit kostenpflichtigen Sammelkarten verdienen.

Test: Spellforce 2 - Shadow Wars

von Michael Dees

Es ist angerichtet: Aus den Zutaten Echtzeitstrategie und Rollenspiel entstand ein üppiges Mahl, garniert mit Zuckergrafik.

Age of Empires III-Addon kommt noch 2006

von Michael Dees

Microsoft und Ensemble Studios schlagen ein neues Kapitel in der Erfolgsgeschichte der historischen Spielereihe auf. In der nun angekündigten Erweiterung erleben Strategen die amerikanische Kolonialgeschichte aus der Sicht dreier Indianervölker. Unter anderem greifen die Irokesen zum Tomahawk.

Activision: Freud und Leid mit dem Basteltrieb

von Michael Dees

Zwischen der Veröffentlichung der Demoversion und der ersten Modifikation für das Strategiespiel "Star Wars: Empire at War" lagen nur wenige Tage. Das große Interesse an dem Spiel hat Publisher Activision nun in einem offenen Brief begrüßt. Zwischen den Zeilen ragen aber auch mahnende Zeigefinger auf.

Test: Civilization IV

von Michael Dees

Was Macht aus Menschen macht, zeigen unbeherrschte Jedi-Ritter und Sozialdemokraten. Große Macht für kleine Leute bewilligt Sid Meiers Strategieepos "Civilization". Kalkulierbare Nebenwirkung: Augenringe.

Strategiespiel Paraworld auf 2006 verschoben

von Michael Dees

Der Spieleproduzent Sunflowers will den verheißungsvollen Titel "Paraworld" erst im Jahr 2006 veröffentlichen. Releaseoptimierung nennt das die Firma hinter der "Anno"-Reihe - klingt doch gleich viel sympathischer als Terminverschiebung.

Hier kommt die Maus: Neues von den Panzers-Machern

von Michael Dees

Nach der Fertigstellung von "Codename Panzers: Phase Two" werkelt das Team von Stormregion verstärkt an einem weiteren Titel mit dem Zweiten Weltkrieg als Hintergrund. "Rush for Berlin" heißt das Echtzeitstrategiespiel, in dem wieder reichlich Panzer rollen werden.

Sparta: Strategiespiel mit Bombastgrafik angekündigt

von Michael Dees

Mit "Sparta" erscheint 2006 ein Titel, der den Grundstein für eine Reihe von historischen Strategiespielen legt. Das gab die Medienagentur IMC im Namen eines noch nicht genannten Entwicklers bekannt. Unter dem Sammelbegriff "Ancient Wars" plane man hochwertige Echtzeitstrategiespiele zu veröffentlichen, die sich eng an historische Fakten halten, ohne in Sagen und Legenden abzuschweifen.

Stronghold 2: Take Two nennt konkreten Termin

von Michael Dees

Ab dem 22. April gibt es Hoffnung, dass dem Begriff Burg nach der Schändung durch das Privatfernsehen Gerechtigkeit widerfährt. An diesem Tag soll die Fortsetzung des Strategiespiels "Stronghold" in den Handel kommen.

Die Relevanz der Farben

von Michael Dees

Strategie ist Kopfsache. Und doch ist das Kräftemessen zwischen Echtzeitstrategen eine simple Angelegenheit - zumindest auf den ersten Blick. Man tritt einem Spiel bei, einigt sich auf eine Karte und wählt die Nation seines Vertrauens. Doch spätestens hier lohnt ein zweiter Blick.

Test: Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2

von Michael Dees

Nachdem ehemalige Mauerblümchen wie "Earth" und "Dark Reign" im Schatten der Tiberium-Sonne eindrucksvolle Blüten trieben, steht dem jüngstem Ableger des Strategie-Urgewächs ein dorniger Weg bevor. Ob man Panzer in Bäume verwandeln kann, ohne den Gärtner zum Bock zu machen, stellte sich im Test heraus.

Test: Kingdom Under Fire

von Michael Dees

Edle Ritter und wilde Orks haben sich in der Geschichte der Computerspiele selten Blumen überreicht. Mit "Kingdoms Under Fire” geht der epische Kampf zwischen Gut und Böse in eine weitere Runde.

Test: Warlords: Battlecry

von Michael Dees

Nach einem mäßigen Aufguss in den neunziger Jahren stimmen die Entwickler der populären "Warlords"-Reihe erneut den Schlachtruf an. Netzwelt hat genauer hingehört.

Test: Patrizier II - Geld und Macht

von Michael Dees

Der Nachfolger der populären Handelssimulation versetzt die Kreditkarten-Generation in eine Zeit, in der die Verwendung von Wörtern wie E-Commerce und Brokerage vermutlich auf den Scheiterhaufen geführt hätte.

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