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23.08.2007
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Games Convention: Gefühlvoll spielen mit Philips amBX

Benjamin Schnitzler

Schon in den Achtzigerjahren gab es die ersten Ansätze, Computerspiele gefühlsechter zu gestalten. Zunächst fing es mit mechanischen Rückmeldungen in den Arcade-Spielhallen an. Inzwischen sind bereits Lenkräder, Joysticks und Gamepads mit "Force Feedback" für jeden Zocker erschwinglich. Mehr als nur Gerüttel soll das amBX-System von Philips liefern, das mit zusätzlichen Licht-, Sound-, Vibrations- und sogar Windeffekten ein noch gefühlvolleres Erlebnis verspricht.


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Philips amBX: Schon in den 80er Jahren gab es die ersten Ansätze, Computerspiele gefühlsechter zu gestalten.

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