| | # 1 |
| Halb Mensch, halb Admin Registriert seit: 10.05.2006
Beiträge: 3.899
| Schuld an vorhandenen Tonproblemen ist die neue Audio-Architektur von Windows Vista. Betroffen sind Soundkarten von Creative mit "Environmental Audio Extensions", kurz "EAX". Unter XP sorgte "DirectSound" innerhalb von DirectX für die Hardware-Beschleunigung der Audiosignale. Unter Vista wird es "DirectSound" innerhalb von DirectX nicht mehr geben. Das führt zwar nicht gleich zu einem Ausfall des Tons, allerdings wird zu dessen Berechnung der Systemprozessor beansprucht, während die Soundkarte untätig bleibt. weiter » |
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| | # 4 |
| Hardware Guru Registriert seit: 28.08.2007 Ort: Bamberg
Beiträge: 4.910
| Aus diesen Gründen sollte man unter Windows Vista das aktuelle OpenAL installieren, welches schon von vielen Spielen zur Erzeugung von 3D-Audioeffekten genutzt wird. Das aktuelle OpenAL gibt es hier: Downloads Mit Hilfe dieser API können 3D-Soundeffekte wieder von der Audiohardware berechnet werden und somit die CPU von diesen Berechnungen entlastet werden. Eine Liste der von OpenAL aktuell unterstützten Spiele/Anwendungen: http://connect.creativelabs.com/open...iki/Games.aspx Bei Spielen, die noch kein OpenAL unterstützen sollte man 3D-Effekte in den Audioeinstellungen des Spiels abschalten, damit die CPU von der Berechnung entlastet wird. Man genießt dann zwar nur Stereoton, aber dafür dann ohne Störungen. Gruß, Sebastian.
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