Little Big Planet:Fragen und Ideen bzgl. LvL Editor.

Alt 25.11.2008, 12:35   # 101
Sed
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Ich möchte Euch bitten wieder zum Thema zurück zu kommen. Trophäen und Internet passen hier nun wirklich nicht rein.

Danke
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Alt 25.11.2008, 12:36   # 102
Sed
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Zitat:
Zitat von Daedalus981 Beitrag anzeigen

Edit: was meinst du mit 2. Seite... gibts da mehrere Seiten zum durchschalten, oder wie ???
Ja. Steht oben Seite 1, 2, 3 - ca10 usw. Durchschalten kann man glaube ich mit den Fingertasten.
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Alt 25.11.2008, 12:57   # 103
Leeo
 
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Zitat:
Zitat von Little_Jacob Beitrag anzeigen
Fritzbox hol dir die super easy
Den gibs in der SChweiz nicht
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Alt 25.11.2008, 15:04   # 104
Little_Jacob
 
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lol import xD
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Alt 25.11.2008, 15:06   # 105
Little_Jacob
 
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Wisst ihr was ich richtig hasse am editor........................ Ƞ??!!!!!!
Dieses Knacken und dann fliegt alles auseinander
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Alt 25.11.2008, 15:38   # 106
Sed
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Zitat:
Zitat von Little_Jacob Beitrag anzeigen
Wisst ihr was ich richtig hasse am editor........................ Ƞ??!!!!!!
Dieses Knacken und dann fliegt alles auseinander
Jaaa!!! Ich kenne es nur zu gut.

Meine goldenen Regeln:


1. Bleistift und Papier erpart viel Arbeit.

2. Bolzen sind besser als kleben. Verkleben hat den Nachteil das alles verklebt wird was dieses Objekt berührt. Mit einfachen Bolzen hat man den Vorteil das eine Demontage einfacher ist und keine Ebenen oder bewegliche Teile mitverklebt werden. Ikea System.

3. Einzele Bauelemente statt großes Objekt. Wenn man merkt das man ein Problem hat sind einzelne Baugruppen einfacher zum reparieren als große Objekte (Baukstasten System). Will man eine Szene wo anderes haben nimmt man die Baugruppe einfach und platziert sie wo anders.

3.1 Bauelemente als Objekt abspeichern. Wenn man zum Schluß kommt das man eine Fehlplanung gemacht hat kann man so schnell wieder alles zusammen stellen oder sogar umstellen.

4. Groß bauen und klein einfügen. Kleine Objekte baue ich sehr groß und skalliere sie einfach runter. Die Objekte wirken dann feiner und man braucht keine Gefühl wie ein Chirurg.

5. Platziere den LvL Eingang da wo man grad tätig ist. Es es sehr nervig jedes mal erst da hinzuspielen wo man testen möchte. Nicht vergessen aber den Eingang wieder umzustellen.

6. Musik erst am Ende einfügen. Nach 50 mal testen kann man es einfach nicht mehr hören.

7. Schritt für Schritt. (siehe auch Punkt 1 und 3). Mal hier mal da, und dann wieder da. Schnell merkt man dann das man beim Workflow einen Fehler gemacht hat den man nicht mehr beheben kann (oder mit nur sehr großen Aufwand).

8. Teste was du baust . Mich nerven die LvL gewaltig wo man das Gefühl hat: "Hier hat nichtmal der Schöpfer selbst gespielt.

Fazit: Der Editor hat mich auch schon den letzten Nerv gekostet. Mechaniken die plötzlich nicht mehr gehen. Objekte die Zerstört werden. Bauwerke die Einstürzen. Bauen ist einfach. Feintuning ... da hat der Editor große schwächen. Jedoch wenn man bestimmte Dinge beachtet und ein wenig vorplant erspart man sich viele blops und das totes knacken....

PS: Freu mich schon meinen neuen Entwurf hochladen zu können. Wird aber leider erst am Wochende die finale Version werden.



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Alt 25.11.2008, 15:46   # 107
Munin80
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kann sein.. dass ich es überlesen habe. aber ich würde es sehr begrüßen.. wenn unsere kreativen köpfe und leveldesigner hier im forum.. mal ihr oder ihre lvl-namen posten. dann kann ich mich mal ein wenig inspirieren lassen.. wenn ich mal zur tat schreite.
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Alt 25.11.2008, 15:54   # 108
Sed
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Findest Du auf Seite 1 hier.
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Alt 25.11.2008, 16:55   # 109
Munin80
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ahh.. cool. da schaut man ja nicht hin..
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Alt 25.11.2008, 17:50   # 110
Daedalus981
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Zitat:
Zitat von Sed Beitrag anzeigen
Jaaa!!! Ich kenne es nur zu gut.

Meine goldenen Regeln:

...
XXX
...
Fazit: Der Editor hat mich auch schon den letzten Nerv gekostet. Mechaniken die plötzlich nicht mehr gehen. Objekte die Zerstört werden. Bauwerke die Einstürzen. Bauen ist einfach. Feintuning ... da hat der Editor große schwächen. Jedoch wenn man bestimmte Dinge beachtet und ein wenig vorplant erspart man sich viele blops und das totes knacken....

PS: Freu mich schon meinen neuen Entwurf hochladen zu können. Wird aber leider erst am Wochende die finale Version werden.




Da geb ich dir recht... während der Arbeit wenn nichts zu tun ist sitze ich auch immer schon mit nem Kugelschreiber und nem Blatt Papuer da und plane schon mal grob.



Aber mal was ganz anderes.
Ich bin gerade dabei mein erstes Level zu überarbeiten... es kommen einige Elemente hinzu, andere habe ich rausgeschmissen.

Aber was ist mit dem hochladen? Wird das alte austomatisch überschrieben? Ode rmuss ich erst löschen, und dann das neue hochladen?
Wa spassiert wenn Leute das Level auf ihre Herzliste gesetzt haben, können die dann noch drauf zugreifen oder ist das weg???
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Alt 25.11.2008, 17:52   # 111
Daedalus981
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Noch eine Frage... hätt ich fast vergessen...

Gibt es im Editor die Möglichkeit die Mitte, bzw den Schwerpunkt, von Objekten anzeigen zu lassen? Würde die Arbeit erleichtern wenn man etwas genau im Schwerpunkt aufhängen möchte an nur einem Seil oder so...
Hat schon jemand so was rausgefunden?

Bis jetzt muss ich das immer abschätzen... klar, am betsen groß bauen und dann verkleinern, so bleibt der Schätzfehler gering. Aber geht es auch genauer?
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Alt 25.11.2008, 17:55   # 112
Little_Jacob
 
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ich baue grad ein neues geiles loesch wenn i fertig bin meins aus der liste und ersetze es dann i sag wann i fertig bin
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Alt 25.11.2008, 17:56   # 113
Little_Jacob
 
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Ka mit dem Raster vllt ?!!!
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Alt 25.11.2008, 18:00   # 114
Daedalus981
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Zitat:
Zitat von Little_Jacob Beitrag anzeigen
Ka mit dem Raster vllt ?!!!
gibt es eine Rasterfunktion? habe noch keine entdeckt.
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Alt 25.11.2008, 18:02   # 115
Little_Jacob
 
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Start Taste und dann oben auswaehlen^^
Gibt Kleines, Mittleres und Grosses
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Alt 25.11.2008, 18:02   # 116
Munin80
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wollt ich auch gerade schreiben...
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Alt 25.11.2008, 18:06   # 117
Little_Jacob
 
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Haha
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Alt 25.11.2008, 18:09   # 118
Leeo
 
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Zitat:
Zitat von Little_Jacob Beitrag anzeigen
Wisst ihr was ich richtig hasse am editor........................ Ƞ??!!!!!!
Dieses Knacken und dann fliegt alles auseinander
Was meinst du damit?
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Alt 25.11.2008, 18:12   # 119
Little_Jacob
 
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Alles zerbroeselt falsch verklebt oder du ziehst ausversehen dran
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Alt 25.11.2008, 18:27   # 120
imported_Flobse
 
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Ort: n. Kalrsruhe
Beiträge: 172
naja, wozu gibts die "Zurück-Funktion"?
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Alt 28.05.2012, 21:49 # --
News Flash
 
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