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| Moderator Registriert seit: 30.10.2007
Beiträge: 4.190
| Da habe ich eben nicht schlecht gestaunt, als ich den Trailer bei Gametrailers gesehen habe, und das in der PS3-Sektion. Auf dem PC war das immer einer meiner Lieblings-Taktik-Shooter. Und für mich auch die beste Kriegs-Simulation heute noch. Dass der Nachfolger nun auch auf der PS3 erscheinen wird, freut mich natürlich unheimlich. Hier der Trailer: http://www.gametrailers.com/player/36084.html |
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| | # 10 |
| Registriert seit: 25.05.2008 Ort: Offenburg, BW
Beiträge: 1.944
| Verdammt, auf so ein Spiel hab' ich gewartet!!! Endlich ein realistisches Spiel! Mit jeden Satz, den ich im Preview lese, gefaellt mir das Spiel mehr. Sei es das, dass Kugeln vom Wind beeinflusst werden, man verbluten kann, wenn man angeschossen wird und sich nicht versorgt, man verblutet, das Wetter sich veraendert bzw. es einen Tag-Nachtwechsel gibt oder dass das Draufschrauben des Zielfernrohrs nicht 5 Sekunden dauert, sondern einfach laenger dauert - wie eben in echt. Teilweise kommt es mir vor, dass es stark an Battlefield: Bad Companz grenzt, da ja die Umgebung zerstoerbar ist, man in Fahrzeuge einsteigen kann (?) und die History, bzw. die eingebundenen Parteien auch mehr oder weniger gleich sind. Leider hab' ich nie OF ueberhaupt gespielt, von daher weiss ich nicht, wie sich das spielt usw... Was mich auch freut ist das, dass hier Teamarbeit gefordert ist und man alleine keine Chance hat. Wer die Battlefield 2 Modifikation "Project Reality" kennt, sollte wissen, was ich, oder eher das Preview, meint. Wer Battlefield 2 hat, sollte unbedingt mal auf www.realitymod.com gehen und sich die Mod. runterladen und austesten. Was mich aber wiederrum aufregt - und das nicht am Spiel sondern am Gesetz -, ist das: Um das optisch umzusetzen, werden auch Gliedmaßen wie Arme und Beine nach einem entsprechenden Treffer dran glauben müssen. Doch wahrscheinlich nicht in der deutschen Version«, greift Nicholas mit einem entschuldigenden Lächeln unserer nächsten Frage vor. EDIT: Was ich vergessen habe zu fragen war: Gibt es so etwas wie eine Rollenverteilung bzw. Charakterklassen oder wie genau wird da verteilt? Und zum Zweiten: Ist schon was zum Onlinemultiplayer bekannt? |
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| | # 12 |
| Registriert seit: 25.05.2008 Ort: Offenburg, BW
Beiträge: 1.944
| Wenn du Battlefield 2 hast, dann waer es am besten, du laedst dir Project Reality runter, das ist z.B. ultra Taktik. Ich denke mal, bei OF2 wird es so aenhlich sein. Es ist nicht z.B. wie bei Battlefield: Bad Company, wo jeder diesen einen bzw. diese zwei Punkte angreifen muss, sondern hier muss alles mehr oder weniger perfekt geplant sein. Frontal drauf zu rennen ist selbstmord, jeder muss dem anderem Deckung geben und ist auf den anderen angewiesen. Ein Scharfschuetze haette in echt alleine keine Chance, es muss ein Spotter dabei sein, der 1. eine Vollautomatische Waffe hat (im Falle einer Konfrontation mit dem Gegner) und 2. muss er die Entfernun, Wind usw. berechnen. http://www.youtube.com/watch?v=8x5z2...eature=related Schaut euch z.B. das Video an. Das ist von Project Reality. Beim Anfang sieht man zwar nicht so viel, aber schaut euch einfach mal das ganze Video an. Das waere z.B. ein ziemlich perfektes Sniper Team. Schaut euch einfach noch mehr Project Reality Videos an (am besten keine Sniper, sondern noch andere). Dann wirst verstehen, was mit "Ultrataktisch" gemeint ist. |
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| | # 14 |
| Moderator Threadstarter Registriert seit: 30.10.2007
Beiträge: 4.190
| Taktisch in dem Sinne, dass es nicht ein Arcadelastiger Shooter ist, sondern eine Kriegs-Simulation. Bsp: Es gab im ersten Teil eine Mission, in der man vorerst alleine an einer Strasse startet....zwei weitere Truppen warten aber bereits in Stellung ein paar Kilometer weit entfernt (auch gefühlte Kilometer im Spiel) Ziel 1 War es einen Panzer-Konvoi aufzuhallten. Also musste man die Strasse mit Fernzündermienen versehen und genau den richtigen abstand sowie den richtigen Zeitpunkt wählen um die Minen zu zünden, damit es auch ja alle erwischt. Ausgestattet mit einem Fernglas und einem Snipergewehr, macht man sich einen Berg hinauf und versteckt sich in den Gebüschen, damit man von dem Fahrzeugen nicht gesehen wird und genau im Blick hat, wann die Minen gezündet werden müssen. Nach der Explosion krabbeln aber dennoch Überlebende aus dem Fahrzeug, welche man mit der Sniper erledigen muss. (genaues vorhallten und abschätzen der Entfernung erforderlich). Da dich die überlebenden mit sicherheit schon nach kurzer Zeit anhand Deines Mündungsfeuers entdeckt haben, ist es wichtig Team "A" kurz nach der Zündung zu rufen, welche dann vom nächst gelegenem Hügel aus dorthin eilen um evtl Überreste mit der Panzerfaust, oder sonstige überlebende zu erledigen. Und das war nur der erste Teil der Mission: Danach muss man ein paar Meter laufen und zu einer Truppenbasis hechten, welche in einem Tal-Kessel liegt um den Kessel herum liegt ein Wald..Ideal zum verstecken, für sich als Sniper. Ziel ist es alle in der Basis auszulöschen. Auch hier wird über Funk Team "B" als Unterstützung gerufen. Das harte bei dem Spiel !!! Ein richtiger Treffer = Tod.....wie im wahren Leben Wie das ganze damals ungefähr ausgesehen hat, siehst Du hier: http://www.youtube.com/watch?v=0tznyLUfHJM (ist aber nicht die beschriebene Mission) |
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| | # 17 | |
| Moderator Threadstarter Registriert seit: 30.10.2007
Beiträge: 4.190
| Ich bin natürlich selber gespannt wie ein Flitzebogen auf das Spiel, und welche Features alles dabei sein werden. Wenn das Spiel das bleibt was es war, dann sind definitv verschiedene Klassen, und ein riesiger Online Modus dabei. Im ersten Teil war der OnlineModus einfach gigantisch. Man muss sich das einfach wie ein riesiges Schlachtfeld vorstellen, indem so gut wie alles Möglich ist. Häuserkampf, Helikopter, Panzer-Schlachten, Waldkampf, Snipern über riesige Entfernungen und das alles auf einer Karte. Wenn von euch mal jemand einen Flugsimulator gespielt hat (welcher praktisch in das Spiel integriert war) muss er sich das ganze nur als ein komplettes Kriegsspiel vorstellen. Zu verschiedenen Klassen: Im ersten Teil waren die zwar in gewisser Weise vorgegeben, aber man konnte sich für die jeweilige Mission auch seine eigene Klasse zusammenstellen. Sprich seine Ausrüstung selber zusammen stellen. Was natürlich für einige Missionen mehr oder weniger von Nachteil war. Bei Nachtmissionen bei welchen man möglichst Leise an einer Basis vorbei oder gar in diese rein musste, hätte es nicht viel gebracht mit einem lauten MG los zu ballern. Generell waren das eher Stealth-Missionen..wenn irgendwer einen Toten bemerkt hat, ging sofort der Alarm los und eine ganze Basis hat Dich gejagt. Mit allem was da ist...Jeeps, Panzer etc. Da es ja den Namen Operation Flashpoint trägt, kann es eigentlich nur in diese Richtung schlagen, dass das ganze noch mit ordentlich Physik (Sprich Schadensmodell) aufgemotzt wird, um noch realistischer zu werden. EDIT: Zitat:
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