| | # 81 |
| Review-Redakteur Registriert seit: 21.05.2008 Ort: Wien
Beiträge: 4.039
| da will wer zombies schlachten im mass effect-stil, oder bild ich mir das ein? als ich gefragt hab, wie du missionen und chardesign verändern würdest, hätt ich nicht damit gerechnet, dass du das spiel komplett auf den kopf stellst. da kommt bei mir die frage auf, wo man neben dieser fast schon zu detaillierten fraktions-komponente (samt dazugehörigen neben-komponenten) nach genügend platz für die eigentliche handlung hat. jup, weder DI noch AC(1, eh klar) sind übermäßig abwechslungsreich. inszenierung und präsentation lass ich hier mal unangetastet, weil das für mich einfach zu subjektiv ist. wenn wir aber von zwei spielern ausgehen, einer spielt DI, der andere AC, und beiden gefällt die jeweilige präsentation "ihres" spiels (annahme, nur um diesen punkt ausschließen zu können), dann wären wir beide wohl unterschiedlicher meinung, wem welches spiel zuerst langweilig werden würde - in AC wars ja auch nichts weiter als fahnen und tempelritter finden, jemanden beklauen, jemanden einschüchtern und schlussendlich ne zielperson töten, repeat. wo ich dir aber widersprechen muss ist die wahl zwischen going berserk/stealth in AC. das hat die meiste zeit nicht funktioniert, ne ganze mission samt den letzten kill komplett ohne kampf zu erledigen UND dann auch noch quasi kampflos zu verschwinden war kaum möglich, oder zumindest dermaßen langwierig, dass man irgendwann doch lieber schreiend auf die wachen losgestürmt ist - kamen ja dann eh alle brav hintereinander wenn ich so drüber nachdenke, ist wohl auch "abwechslung" recht subjektiv. während ich nen unterschied zwischen blume und auto ( - die blume wächst irgendwo im dschungel, zum teil in unzugänglichen gebieten, die man oft nicht mitm auto erreichen kann. - für den panzerwagen muss man sich erstmal den weg ins hotel bahnen, mitm security reden, sich zur tiefgarage durchkämpfen und wenn man den wagen erstmal hat, rast man damit bis zur endstation durch wenn man noch den multiplayer mit reinwirft, ändert sich das gameplay nochmals - wo man vorher eher langsamer voran kam, weil man schnell mal hoffnungslos umzingelt wird wenn man unvorsichtig ist, rennt man zu viert fast durch, weil man sich viel besser gegenseitig absichern kann.
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| | # 83 |
| Review-Redakteur Registriert seit: 21.05.2008 Ort: Wien
Beiträge: 4.039
| ich? von dir? sry, wollt dir natürlich nicht zu nahe treten ich will DI auch nicht als game of the year darstellen, bei uns hat wieder mal ein post den nächsten ergeben, erinnert fast schon an spot-zeiten. konnte ja nicht ahnen, dass du unseren herzhaften dialog so abrupt abbricht - dann halt nicht!
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| | # 84 |
| Review-Redakteur Registriert seit: 07.01.2008
Beiträge: 3.875
| Ah was, da hast du mich nun wieder falsch verstanden Ich diskutiere da sehr gerne drüber, ehrlich, nur dachte ich jetzt, du willst mich von deiner Sichtweise überzeugen. Klappt aber nicht ![]() Ich könnte noch vieeele Seiten damit füllen. Ich denke, was mich in meiner Meinung eben beeinflusst, ist die Sache, dass das Zombiegenre (kann man ja mittlerweile bereits als eigenes Genre verbuchen) keine Neuerungen aufbringt. Ich will einfach ein Spiel im Stile der "The Walking Dead"-Comics. Brachiale, kompromisslose Emotionen. (Wobei auch nun ein "The Walking Dead"-Videospiel gemacht wird und ich schlimmes befürchte...) Sowa gibt es einfach nicht. Aber hey, deswegen studiere ich den Quatsch ja auch, damit ich dann mal tolle Spiele mach! Für mich! |
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| | # 86 | |
| Moderator Registriert seit: 30.10.2007
Beiträge: 4.190
| Zitat:
![]() Der Bloodbath DLC Release wurde erstmal verschoben. Angeblich um sich primär um Bugfixes kümmern zu können. Ich denke, dass man den Vorbesteller-Code auch erst dann zum Release einlösen kann. Einen Termin dafür hab ich bisher nocht nicht gefunden. | |
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| | # 87 |
| Review-Redakteur Registriert seit: 21.05.2008 Ort: Wien
Beiträge: 4.039
| mal was neues zu zerschossenen savegames: IMPORTANT! How to Avoid SAVE Corruption!!!! liest man nicht nur in deren, sondern in einigen anderen foren. weiß selbst nicht, ob da was dran ist - könnte schließlich genauso gut ein gerücht sein, weils nirgends bestätigt wurde.
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| | # 88 |
| Moderator Registriert seit: 12.12.2007 Ort: Münster / NRW
Beiträge: 3.965
| Erwartungsgemäß ist das Spiel nun auf Indexliste B gelandet. Spricht ja nur für unser Talent uns immer die gröbsten Kracher rauszupicken, halbe Sachen spielen wir nicht. ^^ EDIT: ganz besonders bitter könnte es für STEAM-User, sprich: PC-Spieler, werden. Da die Indizierung nun offiziell ist kann niemand mehr ausschliessen das STEAM Dead Island auf deutschen Zugängen sperrt. |
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| | # 89 |
| Moderator Registriert seit: 12.12.2007 Ort: Münster / NRW
Beiträge: 3.965
| Nachfolger ins Sicht? Entwickler Techland hat in den U.S.A. den Begriff "Dead World" schützen lassen. Offiziell ist da noch gar nichts, aber logische Konsequenz wäre ein Nachfolger von Dead Island mit eben diesem Titel. Immerhin handelt es sich bei Dead Island um das kommerziell erfolgreichste Spiel der Unternehmensgeschichte - in Polen sind dieses Jahr wohl mehrere Kisten Champagner geköpft worden. ![]() Und das ein erfolgreiches Spiel idR zig erfolgreiche Nachfolger nach sich ziehen kann hat wohl jeder Publisher vom Serien-Primus EA gelernt. ^^ |
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