[Multi] [Review] Fifa 12

Alt 21.11.2011, 18:11   # 1
Mayhem
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fifa12 cover

(getestet wurde die PS3 Version)


  • Entwickler: EA (Canada)
  • Publisher: EA Sports
  • Release: 29.10.2011
  • Plattform(en): PS3/ XBOX 360 / PC / Nintendo DS / Wii / etc.
  • Genre: Sport / Fußballsimulation
  • Spielmodi: Singleplayer / Multiplayer (off- und online)
  • Altersfreigabe: USK 0



Und wieder ist es soweit, ein Jahr ist vorbei und EA wartet mit ihrem neuesten Ableger der FIFA Marke auf. In letzter Zeit sorgt EA insbesondere bei den PC Gamern mit ihrem eigenen steamähnlichen System „Origin“ für Furore; diesbezüglich kann man von EA halten was man will. Man muss dem Publisher/Spieleentwickler jedoch anmerken, dass sie ein Händchen für die Realisierung von Sportsimulationen haben. Nicht umsonst ist die Marke „EA Sports“ eines der wichtigsten Zugpferde des Unternehmens. In letzter Zeit jedoch erhielt EA mit ihren Ablegern der Sports-Marke immer wieder Kritik: Kaum Neuerungen. Ein simples Aktualisieren der Lizenzen, paar neue Spieler eingefügt und vor Allem: das Publikum erneuert! Dies gilt vor allem für die FIFA Ableger, doch mit 'FIFA 12' soll laut EA vieles anders werden. Und ganz ehrlich: Ja. Ja, es hat sich so einiges geändert. Ob positiv oder nicht werden wir hier erläutern!




Der Ball ist (WIRKLICH) rund und das Spiel dauert (nicht ganze) 90 Minuten!


Seit Jahren spaltet die Fußballsimulation ihre Spieler in zwei Lager;
die „Pro-Evolution-Soccer“-Spieler und die „FIFA“-Gamer. Der Fanboykrieg ist so alt wie wie die Zeit selbst und doch ist der Argumentenkatalog seit jeher gleich.
„Wir haben die bessere Kollision (Pro Evo)!“ „Dafür haben wir die Lizenzen(FIFA)!“ „Wir haben besseres Spielerverhalten(Po Evo)!“ „Und wir die umfangreicheren Online-Modi(FIFA)!“
Das Fußball so eine Art Ersatzkrieg ist, ist ja mittlerweile kein Geheimnis mehr und so begaben sich Konami und EA auf den virtuellen Fußballsimkrieg. Jedes Jahr geht die Schlacht zugunsten einer der Entwickler aus, jedoch war niemals die Rede von einem revolutionären Spielgefühl. Die Spiele haben sich nur langsam weiterentwickelt. FIFA 12 soll aber laut David Rutter „insbesondere im Gameplay-Bereich“ das Spielgefühl maßgeblich verändern. EAs „Geheimwaffe“ ist hierbei die eigens für die FIFA-Spiele entwickelte neue Impact-Engine und die macht ihrem Namen alle Ehre.
Die Animationen sind flüssiger und realistischer, die Ballphysik ist weitaus authentischer als in den Vorgängern. So ist allein die Optik des Tacklingverhaltens schön zu beobachten, da bei gekonntem Ausspielen die Gegner ins Stolpern kommen; die Bewegungsanimationen sind sanfter und wirken nicht mehr so statisch wie in den Vorgängern. Die Kollision selbst ist ein Traum und übertrifft das Pro-Evo-System doch wirklich um Längen, die Flugbahn des Balles ist nicht mehr so vorhersehbar wie in den Vorgängern und erfordert präzises Schussverhalten des Spielers.




fifa12 1




FIFA 12 – Schwierigkeitsgrad → Rookie


Wer sich den 12er in die Konsole einlegt wird schon im Menü feststellen: Ui, das sieht aber anders aus!
Das Interface wurde generalüberholt; das tradiotionell vertikal-aufgebaute Menü wird durch eine Sidescrolling-Befehlsübersicht ersetzt, die einen angenehmen Flow erzeugt und auf Anhieb übersichtlicher wie auch ordentlicher als in den Vorgängern wirkt. Doch die Liste der Veränderungen beziehungsweise Neuerungen hören glücklicherweise nicht schon bei der Menüführung auf. Bolzt man einfach drauf los, wird man das Runde sehr oft im Eckigen sehen und zwar im eigenen Kasten. Stichwort ist hierbei „taktische Defensive“. FIFA 12 bringt ein äusserst authentisches Feature in die Simulation ein, die dem Spieler einiges an Konzentration, Abschätzung und Feingefühl abverlangt. Durch banales Dauerpressing kann man keine Tore mehr schießen (naja, es ist schon möglich, aber da braucht es doch mehr Glück als Verstand!); die Devise lautet demnach hier: langsameres Tempo auf dem gesamten Spielfeld. Das liest sich zunächst sehr undynamisch, ist es aber nicht. Ganz im Gegenteil, denn an Authenzitität ist dies nahezu kaum zu übertreffen. In den FIFA-Vorgängern ist die taktische Komponente oft etwas unter den Tisch gefallen; doch nun endlich, im 19. Ableger der FIFA-Serie hat EA es geschafft ein wahrlich forderndes taktisches Spielverhalten einzuführen, welche den Spielspaß zunehmend steigert. Der Umstieg von FIFA 11 auf 12 ist kein leichter, denn es erfordert etwas Übung um vor allem mit der taktischen Defensive klarzukommen, hinzu kommt, dass die KI kaum Fehler macht und sehr akribisch die Verteidigung hält, was jedoch zu einer dauerhaften Spielspannung führt bezüglich den Zweikämpfen. Ein Dribbling hier, ein gezielter Pass in den Lauf, eine Finte und eventuell stolpert der Verteidiger. Die Strafraumsituationen werden somit auf ein komplett neues Niveau gebracht. Ist man selbst in der Defensive hilft einem die Abschirmen-Funktion ungemein; man hält den Gegner auf Abstand und vereitelt mögliche Zugriffe durch gezielte Flanken oder Pässe. Allerdings setzt hier die eigentlich intelligente KI des Öfteren aus und schießt, ich nehme an aus lauter Verzweiflung vor der menschlichen Intelligenz, ins Aus, obwohl in der Nähe Mitspieler stehen. Dies stört den Spielfluss ein wenig und lässt die CPU ein wenig lächerlich wirken, da sie sonst in der eigenen Verteidigung mit Bravur glänzt. Alles in allem ist die taktische Verteidigung eine unglaubliche Bereicherung für das Gameplay, da sie eben sehr manuell ausgelegt ist, was bedeutet, dass der Spieler nun mehr zu tun hat. Freunde des Core-Gamings dürfen sich also freuen! Diejenigen die damit gar nicht klarkommen können diese Funktion natürlich ausschalten und haben es dadurch erheblich einfacher, wer sich jedoch online mit anderen messen will, dem sei gesagt: Taktische Defensive ist Online ein Muss und kann nicht abgeschaltet werden!
Das Balancing der Tormänner wurde auch angepasst, hatte man das Gefühl, dass sie in den Vorgängern nahezu jeden Ball halten konnten oder die einfachsten Bälle durchgerollt haben lassen, ist dies in FIFA 12 nicht mehr der Fall. Die Fang/Fehler-Quote könnte man beinahe als optimal bezeichnen, ob nun im direkten Duell, mit Schmackes aus der Ferne oder per Volley, die KI - Reaktion ist nicht übermenschlich aber auch nicht dumm.




fifa12 2




Eier, wir brauchen Eier!


Zuviel des Lobes ist auch nicht gesund. Denn obwohl FIFA 12 vieles richtig macht, hat die Sim doch ihre eigenen kleinen Kinderkrankheiten. Und die hören nicht bei einigen witzigen Impact-Engine-Grafikglitches auf. So toll die taktische Defensive auch ist, sie hat doch noch ihre Fehler. Was ungemein fehlt ist hier die Aggressivität, man geht beim Abschirmen kaum in den gegnerischen Spieler hinein. Sicherlich kann man das manuell machen, jedoch ist das
a) auf dem Controller etwas unschön von der Tastenbelegung gelöst, sodass die Finger mehr angespannt werden müssen
b) kein Argument dafür, dass man es nicht schon in diese Spielweise implementieren hätte können.
Das System in Kombination mit den Analogsticks ist doch schon dazu prädestiniert, dass man mit den Sticks in einen Zweikampf gehen könnte. Ruft man einen zweiten Verteidiger hinzu wird es schon fast unfreiwillig komisch, denn dieser macht nicht mal die Anstalten an den Ball ranzukommen, wenn es dennoch passiert ist es eher Zufall als intendiertes Vorgehen.
Wie oben bereits genannt läuft FIFA 12 langsamer ab als seine Vorgänger und wie auch schon geschrieben ist das kein wirklicher Nachteil, was allerdings ein Manko ist, ist nachwievor die auch in der Offensive fehlende Angriffslust. Insbesondere die eigene KI ist (man kann es nur so formulieren →) lahmarschig. Dass sich mal ein Mitspieler ordentlich frei läuft oder gar in die Spitze rennt ist nun wirklich nicht oft der Fall, glücklicherweise lässt sich das noch manuell machen. Jedoch ändert das nichts an dieser fehlenden Feinheit. Denn im Prinzip ist das doch nichts anderes als Erziehung: Warum MUSS der Spieler seinen Mitspielern mitteilen, dass sie sich doch nun bitte freilaufen sollen, ansonsten ist es schwerer Tore zu schießen. Ein ganz einfaches Prinzip: Mehr Vorraussicht der KI → authentisches Feeling auf dem Platz → evtl. mehr Tore, simpelste Kausalität!
Befindet sich der Gegner im Angriff steht es um die eigene KI auch nicht wirklich rosig aus, träges Mitlaufen anstatt bissige Zweikämpfe um den Ball lässt viel zu oft ein „Alles muss man selber machen“-Gefühl aufkeimen. Das man aber den Angreifer behindern kann, in dem man leicht an seinem Trikot zupft/zerrt und diesen damit solange nerven kann, bis er abpasst oder seinen Schuss unsauber platziert, wurde toll inszeniert, aber Obacht! Wer hier zu oft zerrt und nervt wird schnell das Pfeifen des Schiedsrichters hören. Auch hier sind die Animation toll gemacht, jedoch hat die Impact-Engine auch ihre Schattenseiten, denn was anfangs nicht so offensichtlich ist, wird im Laufe der Spielzeit ernüchternd: Clipping-Fehler oder spontane Bewegungen der Spieler. Nicht nur einmal passierte es, dass Schweinsteiger und Konsorten eine Art 476° Spin hingelegt haben oder beim Zweikampf mit anderen kurz zur Seite gesprungen sind. Warum? Weiß der Teufel. Dass dazu dem deutschen Kommentatorenteam kein noch dümmerer Spruch als sonst einfällt, hat mich schon gewundert. Am besten auf Italienisch oder so umschalten, viel lauter und herzhafter.




fifa12 3




FIFA 12 – Connecting People


Mittendrin statt nur dabei. Wem der gewöhnliche Anstoß-Modus auf Dauer zu langweilig ist, haut rein und probiert einen der zahlreichen anderen Modi aus: von Be A Pro über klassische Turniere bishin zu Onlinematches, die wiederum zahlreiche Varianten aufzeigen. Vieles ist doch beim Alten geblieben, das Transfersystem wurde nicht großartig verändert, was jedoch generalüberholt worden ist, ist der Karrieremodus, in dem man nun 15 Saisons bestreiten kann. Dort wird einem nun auch ein Moral-System präsentiert, dass eure Spieler veranlasst über Probleme zu sprechen, ob es nun ein Wehwehchen ist oder eine Unzufriedenheit mit Teamkollegen, ihr habt es zu lösen oder zu ignorieren. Je nachdem reagiert der Spieler positiv oder negativ, er spielt besser oder sucht sich einen neuen Verein.
Das Onlinegaming funktioniert im Gegensatz zu einigen Vorgängern sehr gut, das Matchmaking ist tadellos und orientiert sich an den Statistiken des Spielers um ein ausgeglichenes Match organisieren zu können. Ordentliche Serverstrukturierung ermöglichen ein weitgehend lagfreies Spiel.



Fazit


Nachdem man sich an die neue Spielweise der Defensive gewöhnt hat möchte man es kaum mehr missen. Diejenigen die es sich einfach machen können es ja natürlich ausschalten, jedoch geht so viel wertvoller Spielspaß verloren. Das verbesserte Dribbling, die Ballphysik und die Kollision im Zusammenspiel mit der taktischen Defensive eröffnen ein ewig breites Spektrum an taktischen Spielweisen, wie es ein FIFA noch nie hatte. Eine Vielzahl von Offline- wie Onlinespielmodi hält einen stets bei Laune. Ich würde wohl nicht übertreiben, wenn ich behaupte: FIFA 12 ist das erste FIFA das weitaus besser ist als sein ewiger Konkurrent. Bravo, EA, man hätte es nicht für möglich gehalten!





WERTUNG:

Pro:

  • + tolle Animationen dank der neuen Impact-Engine
  • + forderndes taktisches Gameplay dank neuer Defensiv-Spielweise
  • + dutzende Spielmodi
  • + Rundumpaket von Neuerungen (z.B. verbessertes Dribbling)

Contra:
  • - Gegner-KI spielt zu steril
  • - Offensivgefühl der Partner KI zu lasch, eher träge als bissig
  • - Fantexturen sehen in Nahaufnahmen schrecklich aus
  • - hier und da doch einige Clippingfehler



Story / Atmosphäre: 4/6 - Noch ein paar kleine Verbesserungen, weitere Ausbalancierung der Partner- wie auch GegnerKI und es wäre perfekt; die taktische Komponente wurde endlich richtig gut implementiert
Gameplay / Steuerung: 6/6 - Die taktische Defensive erfordert eine Umstellung, aber ist die drinnen, wird sie nicht vergessen. Wie Fahrräder stehlen!
Grafik: 4/6 - besser als in den Vorgängern, aber noch nicht das Maß aller Dinge, die Clippingfehler tun ihr übriges
Sound: 6/6 - Fangesänge, tolle Soundkulisse und dufte Mukke im Menü
Multiplayer / Langzeit: 6/6 Von gewöhnlichen Matches mit Freunden über den "Be-A-Pro"-Modus bishin zu diversen Onlinemodi gibt es massig zu spielen.

Gesamt: 26/30
__________________
official oldsql.
style7,Mayhem

Scheiß auf Klimawandel!


GEBT MIR GLÜHBIRNEN, LEUTE! LET'S GET SAUNA!

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Alt 28.05.2012, 11:42 # --
News Flash
 
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