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| Tom Clancy´s H.A.W.X.2 ![]()
" Das Genre der Luftkampf und Flugsimulatoren ist auf den heimischen Konsolen leider nur wenig vertreten. Um so besser für Ubisoft, die mit Tom Clancy´s H.A.W.X. nun schon in die zweite Runde gehen. Allerdings hatte schon der erste Teil, durch eine flache Story, teils nerviger Steuerung und einem unzumutbarem Online-Modus nicht den Erfolg, den man sich vielleicht gewünscht hätte. Ob HAWX 2 diesmal alles besser macht um den schlechten Ruf wieder los zu werden .... ? " ![]() "Wer braucht schon Story ?" Ganz ehrlich ? Ich nicht ! Hätte man die Kampagne in HAWX-2 mit einfachen Briefing-Mission gestaltet in denen einfach nur angekündigt wird: "Fliege von hier nach da, nimm dabei diese Maschine, zerstöre Dies und Das und komm wieder zurück", wäre das völlig ausreichend gewesen. Stattdessen bekommt man eine sehr seichte und stark abgekupferte Story (Project Peacemaker) aufs Auge gedrückt. Die grafisch und technisch wenig beeindruckenden Zwischensequenzen, machen es dabei auch nicht besser und man wird fast schon dazu gezwungen, die Story komplett zu überspringen und sich gleich ins Geschehen zu stürzen. Wie dem auch sei: Rebellen aus dem mittleren Osten sind irgendwie an russische Nuklearwaffen geraten. Und nun muss man hinter dem Steuer britischer, russischer oder amerikanischer Flugzeuge versuchen die Pläne der fast schon übermächtigen Rebellen zu vereiteln. Dabei wechselt es von Mission zu Mission, für welche Nation man in den Luftkampf zieht. Man selbst bleibt jeweils der namenlose Pilot und auch bei den restlichen Charakteren der Story ist keinerlei Tiefgang zu finden. Im Gedächtnis ist mir jedenfalls keiner geblieben. Den Vogel hat aber definitiv das Ende von HAWX-2 abgeschossen. Nach erreichen des letzten Missionsziels ... Zack ... Abspann und Ende. Somit bleibt nach dem Erreichen aller Missionen nur ein starkes Naserümpfen übrig. ![]() "Dogfights vom feinsten... " Hat man die schwache Story mittels "Überspringen-Taste" überwunden, wird man in wirklich großartige Luftkämpfe geschmissen, bei denen für Dogfight-Freunde kaum Wünsche offen bleiben. HAWX-2 bietet dabei alle Fassetten des Modernen Luftkampfs. Man startet und landet von Flugzeugträgern, oder unter Beschuss geratenen Flugbasen und hangelt sich von Missionsziel zu Missionsziel, bei denen sehr abwechslungsreich feindliche Geschwader, oder Bodenziele wie Panzer, Geschütze, Satellitenbasen oder Kampfschiffe platt gemacht werden müssen. Zwischendurch findet man sich in "Modern Warfare" Manier immer wieder am Abzug einer AC-130 wieder und zerbombt aus sicherer Entfernung und mit großer Durchschlagskraft feindliche Bodenziele oder spioniert feindliche Gespräche aus. Für zusätzliche Spannung sorgen die Missionen, bei denen man im Tiefflug und unter extremen Beschuss, durch einen Canyon fliegen muss. Dabei fällt zwar das grundsätzlich fehlende Geschwindigkeitsgefühl um so mehr ins Gewicht, auf der anderen Seite wird damit jedoch die sehr gut umgesetzte Steuerung demonstriert. Die Luftbetankung innerhalb der Missionen sind ebenfalls ein erwähnenswerter Faktor, der dem Spiel die Nötige Abwechslung verschafft. So auch die Landesequenzen die man entweder in die eigene Hand nehmen, oder mit wirklich hilfreicher Flugunterstützung bewältigen kann. Doch das wichtigste Element eines Luftkampfsimulators sind natürlich die Dogfights. Diese machen dank der gut umgesetzten KI auch wirklich Spaß. Gegnerische Piloten sind nicht bloßes Kanonenfutter, sondern fliegen auch das ein oder andere Manöver oder setzten Täuschkörper intelligent ein. Teilweise sogar so gezielt, dass man mit den wärmesuchenden Raketen nur schwer einen Treffer landen kann und tatsächlich nur mittels Flugmanöver und dem MG einen feindlichen Flieger vom Himmel holen kann. Auch die KI der eigenen Einheiten fliegt nicht nur wild in der Gegend rum, um einfach da zu sein, sondern unterstützt einen Luftkampf recht ordentlich mit eigenen Abschüssen und unterstützenden Funkinformationen. Größtenteils bleibt es jedoch in der eigenen Verantwortung, den Kampf zu entscheiden. ![]() "Tom Clancy´s: Star Wars" Was am Anfang und der der Mitte der Missionsziele noch ziemlich realistisch wirkt, wird gegen Ende des Spiels zum absoluten Höhepunkt getrieben. Wenn man sich im Alleingang um abgefeuerte Nuklearwaffen kümmern soll, während man unter extremen Satellitenbeschuss steht, dann sorgt das zwar für ordentliche Action auf dem Bildschirm, basiert aber auf der anderen Seite so ätzend auf dem "Try & Error-Prinzip", dass ich in den letzten beiden Missionen fast den Controller in die Ecke geschmissen hätte. Was man sich bei der Mission gedacht hat, in der man mit seinem Flugzeug in einen Tunnel fliegen soll um innerhalb eines Berges ein Ziel auszuschalten, weiss ich auch nicht. Diese Mission ist so extrem "Krieg der Sterne" und "Anflug auf den Todesstern", dass nach dem zigsten Versuch schon sehr stark die Macht mit einem sein muss, um nicht komplett die Nerven zu verlieren. Ganz besonders in dieser Mission kommt auch die Tatsache zum tragen, dass man nicht mitten im Spiel die Kamera zwischen Außenansicht und Cockpit umschalten kann, sondern erst den umständlichen Weg über die Start-Taste und das Spiel Menu gehen muss. Sollten sich die Entwickler gedacht haben, dass diese Missionen im Gedächtnis bleiben sollen, so haben sie das bei mir geschafft. Allerdings ausschließlich negativ behaftet. ![]() "Oben Hui, Unten Pfui" Grafisch kann sich H.A.W.X.2 absolut sehen lassen. Von oben sehen die fotorealistischen Landschaften wirklich genial aus. Schneebedeckte Bergketten, Großstädte, sogar eintönige Wüstenlandschaften und Flüge über das Meer sehen einfach brillant aus. Allerdings begrenzt sich dieses grafische Erlebnis ausschließlich auf die Fernsicht. Begibt man sich mit seinem Flieger etwas näher über den Boden, hat man es mit stark matschigen und detailarmen Texturen zu tun, die ziemlich altbacken wirken. So auch in den Zwischensequenzen. Rollt dort ein Panzer ins Bild, ist von NextGen-Grafik nicht mehr viel zu sehen. Doch da sich diese in Grenzen halten, lässt sich das verschmerzen. Auch die Explosionen und Raucheffekte im Luftkampf sorgen für die nötige Atmosphäre so dass es an dieser Stelle wirklich nichts zu meckern gibt. Wirklich Mühe gegeben hat man sich aber definitiv bei den Kampfjets. Die hohe Anzahl an verschiedenen Fluggeräten sieht wirklich bombastisch aus und allein deshalb habe ich das Spiel zum größten Teil in der Third-Person Perspektive gespielt. Aber auch in der realistischeren Innenansicht kann sich das Spiel sehen lassen. Zwar ist die Sicht durch das Cockpit recht eingeschränkt, doch das übersichtliche HUD sorgt auch in dieser Ansicht dafür, nicht den Überblick zu verlieren. Wer im Besitz einer Heimkino Anlage ist, wird auch am Sound und der Musik des Spiels nicht viel aussetzen können. Die Klänge im Flug- und Kampfgeschehen wirken durchweg authentisch, auch wenn das heulende Zischen der abgefeuerten Raketen, einem mit der Zeit auf den Keks gehen kann. Wirklich gut getroffen ist die lokalisierte Sprachausgabe. In den Funksprüchen und Zwischensequenzen, darf man die wirklich gute Arbeit der Synchronsprecher bewundern. Ebenso ist die musikalische Untermalung atmosphärisch und erstklassig ausgewählt. Doch gelegentlich gab es bei den Soundeffekten gewisse Aussetzer, so dass nur noch ein Neustart des Spiels diesen Bug bereinigen konnte. Zwar passierte mir das im gesamten Verlauf nur ein bis zwei mal, es bleibt aber zu hoffen, dass dieser kleine Fehler nachträglich noch behoben wird, da er einen doch recht ärgerlich aus dem Spiel reißen kann. ![]() "Endlich Lagfreie Online-Sessions" Wer hätte es gedacht. Nachdem der erste Teil der HAWX-Serie im Online Modus eine reine Zumutung war und durch Lags und Verbindungsabbrüchen nahezu unspielbar war, wurde im Nachfolger einiges Verbessert. Verbindungen mit anderen Spielern funktionieren nahezu reibungslos und bei der maximalen Anzahl von acht Mitspielern gibt es keinerlei Geruckel. Zudem hat HAWX-2 einige Online-Modi spendiert bekommen, die man sich auf jeden Fall mal ansehen sollte. Für eine hohe Langzeitmotivation sorgen die vielen verschiedenen Möglichkeiten auf jeden Fall. Man kann die Missionen im einzelnen anwählen um sie zu wiederholen, die Kampagne, den Survival-Modus oder die gesamte Story mit Freunden im Koop-Modus spielen oder sich einfach in den Free-Flight begeben und die schöne Aussicht genießen. Da sich in den verschiedenen Modi auch jeweils Erfahrungspunkte sammeln lassen und somit Aufwertungen und neue Flugzeuge freischalten lassen, hat man mit dem Spiel auf jeden Fall einige spaßige Spielstunden vor sich. Allerdings muss man sich bei eben diesen Freischaltungen mit teils ungewollten Aufwertungen ausstatten um an die wirklich wünschenswerten Flugzeuge zu gelangen. Dennoch hat sich HAWX-2 im Gegensatz zum Vorgänger mit Überschall in die Online-Welt katapultiert und sollte jeden Fan von Online-Dogfights vollkommen zufrieden stellen. Danke Ubisoft ! ![]() FAZIT: Tom Clancy´s HAWX-2 macht im Gegensatz zum Vorgänger einiges Besser, behält jedoch auch einige grobe Schnitzer, wie die völlig unnötige und wenig Interessante Story bei. Auf den ersten Blick wirkt es dabei nicht wie ein zweiter Teil, sondern eher wie eine 1.2-Version des Vorgängers. Erst mit dem endlich funktionierenden Online Modus und einer Tonne an verschiedenen Spielmodi, Erfahrungspunkten und Levelsystem, zeigt das Spiel was es wirklich kann und sorgt für die nötige Langzeitmotivation. Grafisch sowie soundtechnisch gibt es bis auf kleine Aussetzer oder Framerate-Einbrüche bei bodennahen Missionen (PS3 Version) nicht viel auszusetzen. Die größten Frustmomente bieten die völlig überzogenen Schlussmissionen zusammen mit dem abrupten Ende des Spiels. Dies lässt sich allerdings durch die wirklich guten Luftkämpfe verschmerzen, die sich recht mittig zwischen Arcade- und taktischen Luftkampfsimulation bewegen. Wer ein Fan dieses Genres ist und vom ersten HAWX Teil enttäuscht wurde, sollte dem Nachfolger dennoch eine Chance geben. Wer allerdings bisher nur wenig damit anfangen konnte, sollte weiterhin einen Bogen darum machen und eventuell auf den nächsten reinen Arcade-Luftkampfshooter warten. ![]() WERTUNG: PRO
CONTRA
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