Gibt auch noch einen Treiber für XP oder nur noch Vista?
Wie wird der Kopf-Sensor befestigt? Wird er aufgenäht oder drangeklemmt? Bei Letzterem kann doch auch eine beliebige Schirmmütze verwendet werden? Oder gibt es den Kopf-Sensor nur mit Mütze?
Wie wird der Bildschirm-Sensor aufgestellt? Geht nur ein TFT oder auch ein CRT?
03.09.2009, 15:40
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N-Traxx
Hardware Guru
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Ich wäre Dir sehr dankbar, wenn Du Deine Thema etwas genauer beschreiben würdest und zumindest einen Link zum Produkt setzen könntest, damit wir wissen, wovon Du überhaupt sprichst. Da die meisten von uns hier lediglich in unserer Freizeit tätig sind, ist unsere Zeit auch nicht unendlich, damit wir Stunden auf der Suche nach irgendeinem Produkt verschwenden müssen, welches evtl. zutreffend zu Deiner dünnen Beschreibung wäre.
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03.09.2009, 21:55
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3
maltinator
Threadstarter
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Ganz genau! Dem Teil, nach dem alle Simulations-Nerds schreien, wenn sie mir klarmachen wollen, dass es "nur" mit dem Teil "richtig" geht.
03.09.2009, 22:36
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4
N-Traxx
Hardware Guru
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Ok. Welchen TrackIR meinst Du genau?
Es gibt mehrere Ausführungen, daher solltest Du erst entscheiden, welchem Dein Interesse besonders gilt.
Ich kann Dir allerdings auch nur die Angaben vom Hersteller dazu übersetzen. Werde auch mal schauen, ob ich eventuell irgendwo einen Brauchbaren Test dazu finde.
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04.09.2009, 01:02
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5
maltinator
Threadstarter
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Mir geht es nicht um die Besonderheiten irgendeines TrackIR-Systems, sondern nur die Spielweise an sich: Der Mensch hat nunmal seine Augen nur vorne, und hinten steht höchstens der Bruder und fragt: "Darf ich auch mal?" oder die verehrte Frau Mutter und schimpft: "Willst Du wohl endlich Deine Schulaufgaben machen!", aber nicht der Feind (!). Wie kommt man damit (gemeint ist der Sensor!) klar?
04.09.2009, 09:00
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6
burnout150
Hardwareklempner
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Soweit ich weiß erweitert TrackIr nur das Blickfeld.
Beispiel: Ich fahre mit dem Auto in eine Kurve und Neige meinen Kopf blicke ich durch die Seitenscheibe, aber nicht weiter.
04.09.2009, 15:46
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7
maltinator
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Es soll angeblich aber auch möglich sein, den Blickwinkel so zu justieren, dass mit einem Blick nach rechts gleich ganz nach hinten geguckt wird. Sonst nützt es mir ja nichts. Aber dann reagiert es auch über-empfindlich, finde ich. Eine winzige Bewegung, und der ganze Bildschirm huscht vor mir vorüber.
11.09.2009, 00:59
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8
N-Traxx
Hardware Guru
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Der TrackIR würde meiner Meinung nach vielleicht erst mit einer VR-Brille Sinn machen.
11.09.2009, 01:06
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9
maltinator
Threadstarter
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Und so kommt das eine auf das andere, bis ein Teil unseres Heimes in ein Cockpit mit Hebebühne verwandelt ist. Sowas ähnliches gibts ja schon. Ich ziehe da eine Grenze.
11.09.2009, 11:43
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10
N-Traxx
Hardware Guru
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Man muss sich das halt mal logisch überlegen. Was bringt denn ein Bewegungssensor für Kopfbewegungen, wenn man och die ganze Zeit auch auf den Bildschirm schauen muss, wenn man spielt?
Bei einer VR-Brille wäre das ja kein Thema, denn die würde ja mit der Kopfbewegung mitwandern. Man würde dabei ja das Bild nicht aus den Augen verlieren, wie auf einem Monitor.
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11.09.2009, 13:41
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11
maltinator
Threadstarter
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Es geht um das Blickfeld. Vor dem Bildschirm ist das Blickfeld nunmal stark eingeschränkt. Mit einem großen Breitwand-Bildschirm könnte man zwar noch ein bisschen mehr erschließen, aber letztendlich versagen solche Systeme, wenn man sich nach oben oder nach hinten umsieht. Der Mensch hat seine Augen nur vorne, und daher erschließt sich nur ein sehr begrenztes Blickfeld. Ich wäre zwar der Herr der vorderen Hemisphäre, aber hinten wäre ein toter Winkel. Der Rückspiegel kann auch nicht alles erfassen, man muss den Kopf nach hinten drehen, um die ganze hintere Hemisphäre im Blick zu haben. Das geht am Bildschirm nunmal nicht, dafür braucht man einen Panorama-Bildschirm mit 360°-Bildfläche.
12.09.2009, 00:04
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12
N-Traxx
Hardware Guru
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... oder eben eine VR-Brille. Ist jedenfalls günstiger, als eine Panorama-TV-Fläche.
12.09.2009, 01:02
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13
maltinator
Threadstarter
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Wie willst Du denn mit einer VR-Brille nach hinten gucken? Das geht doch nur in die Tiefe und nicht in die Breite.
12.09.2009, 18:16
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14
N-Traxx
Hardware Guru
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In dem Du den Kopf drehst? TrackIR auf dem Monitor drauf und die VR-Brille auf dem Kopf. Wenn ich mich nicht irre, sollte bei einer Kopfbewegung das Bild auf den Displays der Brille sich mitbewegen. Dadurch, dass die Brille mitgeht, verlierst Du auch den Blickkontakt nicht. Es sollte auch VR-Brillen geben, die bereits die Kopfbewegungen erfassen und in Steurbefehle wandeln. Somit wäre ein TrackIR dann auch überflüssig. Durch die 2 kleinen Bildschirme der VR-Brille wäre sogar stereoskopisches 3D möglich.
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12.09.2009, 19:34
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15
maltinator
Threadstarter
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Achso, das habe ich jetzt falsch verstanden. Ich dachte, die VR-Brille wäre nur für "echtes" 3D. Aber die hat ja auch eigene Displays. So könnte es klappen.
12.09.2009, 23:20
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16
N-Traxx
Hardware Guru
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Ja, allerdings braucht man dafür auch eine sehr gute Grafikkarte und einen schnellen Prozessor. Die Grafikkarte muss für ein stereoskopisches 3D-Bild zwei Einzelbilder gleichzeitig berechnen. Für flüssigen Spielspaß muss die Grafikkarte also insgesamt 60 Bilder/s schaffen, also pro Bildschirm jeweils 30.
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12.09.2009, 23:35
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17
maltinator
Threadstarter
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Die Denkweise ist nicht korrekt. Das Bild bleibt das gleiche, ändern tut sich nur die Steuerung des Blickwinkels. Mehr Hardware braucht man nur für eine höhere Auflösung und mehr Details. Aber die Grafikkarte bringt immer nur den gleichen Bildausschnitt.