Kanten bei 3D Shootern, woran liegt es?

Alt 11.03.2008, 23:28   # 1
freezed
 
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Beiträge: 145
Hi!
Kann mir jemand sagen woran es liegt, wenn man bei 3D Shootern bei schnellen Bewegungen (links rechts, oder Drehungen) Kanten hat? Also wenn man zum Beispiel eine senkrechte Linie hat von einer Wand und man dreht sich dann wird die Linie geteilt und ein Teil ist leicht versetzt, so dass es nicht mehr 1 Linie ist. Ich hoffe ihr wisst was ich meine. Liegt das am Spiel oder am Monitor oder an der Grafikkarte?
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Alt 12.03.2008, 04:12   # 2
tripleM
 
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Beiträge: 89
Monitor oder Grafikkarte... es liegt an beidem. dieser Effekt kommt dann, wenn die Wiederholrate des Bildschirms (meistens 60 Hz) nicht mit der momentanen Bildrate (Framerate, fps) der Grafikkarte übereinstimmt. Beheben lässt sich das meistens in den Grafikoptionen des jeweiligen Spiels oder aber im der Konfiguration des Grafiktreiber selber, also bei ATI im Catalys-Center und bei nvidia in der Forceware. Die Option heißt "wait for vertical refrech" bzw. "Vertikale Synchronisation erzwingen". Dies führt aber zu geringen Leistungseinbußen und kann zu Bildruckeln führen.

http://de.wikipedia.org/wiki/Vertikale_Synchronisation
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Alt 28.05.2012, 02:16 # --
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