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| Review-Redakteur Threadstarter Registriert seit: 07.01.2008
Beiträge: 3.918
| I. Was ist ein FRPG? 1. Erklärung Ein FRPG (Foren-Role-Playing-Game) unterscheidet sich im Prinzip nur in einem Element zu gewöhnlichen RPGs die man aus P&P Zeiten oder eben Videospielen kennt: Und zwar, dass man schreibt. Man erstellt einen Charakter, nach einem vom Spielleiter vorgegebenen Bogen, liest sich in die Spielwelt ein und schon kann das "spielen" losgehen. So postet man in einem FRPG. Man schreibt die Gedanken/Bewegungen seines Charakters auf, und posted, und wartet darauf, bis jemand anderes das tut oder mit einem interagiert. Selbstverständlich kann man die Initiative ergreifen und nochmals posten. ABSOLUT JEDER IST EINGELADEN MITZUSPIELEN!! 2. Wie schreibe ich richtig? Während man beim Videospiel den Charakter mit dem Pad steuert, macht man das hier mit der Tastatur/Buchstaben. So schreibt man seine Aktionen/Gedanken/Gefühle/Bewegungen einfach auf. Auch die Konfrontation mit Mitspielern/Gegnern wird beschrieben. Geschrieben wird im Präsens, also in der Gegenwartsform! 2.1 Gedanken Zitat:
2.1 Dialoge Zitat:
Zitat:
2.2 Interaktion mit Mitspielern/Gegner Kommt es mal zu einem Treffen mit einem Mitspieler, sollte man auf die Charakter Datenbank zugreifen. Wenn der User Eisregen hier, seinen Charakter gleich zu Beginn mit dem Charakter von GhostFace sprechen lässt, wäre es falsch, wenn Eisregens Char. sagen würde: "Ihr habt aber eine tolle Plattenrüstung an!" Das stimmt nämlich nicht, schließlich sieht GhostFace Char. so aus: Hier Gleiches gilt für Monster/Gegner aller Art. Entspricht die geschrieben Beschreibung nicht auf den Tatsachen, die in der dazugehörigen Datenbank stehen, wird der Post passend von uns SL editiert. Wer sich hier denkt, dass man dann schön doof rumposten könnte, hat falsch gedacht. Sowas geht ins Spielverhalten ein und so erlangt man im Falle des Falles keinerlei RPG Punkte 2.3 Beispieltext mit allen Elementen Zitat:
3. Gutes Spielen 3.1 RPG-Punkte Was sind RPG Punkte? Der RPG-Punkt ist die Belohnung für aktives und Plot-technisch tolles Roleplay; inhaltlich geistreiche und sinnvolle Beiträge, die die Persönlichkeit des jeweiligen Charakters gut veranschaulichen, werden gerne gesehen. Dennoch sollte man sich nicht nur mit seinem Charakter befassen sondern sich auch aktiv am RPG befassen; hat man das erfüllt bekommt man diese RPG-Punkte, die man in seine Statpunkte, seine Skillpunkte, SP sowie auch KP investieren kann. Sollten einige aber nur sinnlose, inhaltlich unsinnige bzw. nicht informative Beiträge, sowie RP-technische oberflächliche Beiträge verfassen, so bekommen jene Charaktere keine RPG-Punkte. Für jeden RPG-Punkte erhaltet ihr einen Stat- oder Skill- oder 2 SP-Punkte. Ein KP-Zuwachs von 10 Punkten ist auch möglich. Teilt einem Spieleleiter per PM mit, welchen Wert ihr aufbessern wollt. 3.2 Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte ergattert man zum einen durch erflogreich bestrittene Kämpfe, zum anderen durch erfolgreich bewältigte Missionen, die von Ausbildern/Fürsten/dem König/etc. in Auftrag gegeben werden. Je nachdem wie intensiv/aktiv und detaillreich man die Mission löst gibt es mehr oder weniger EXP. Zu Beginn der Mission wird das Maximum und das Minimum an dem Wert angegeben, so kann man sich orientieren. 4. Schlechtes Spielen/ PowerPlay Keiner mag Angeber. Alleskönner zu sein ist ja toll, aber nicht, wenn man erst am Anfang der Ausbildung steht und auf LVL 1 ist. So kann ein LVL 1 Schwertkämpfer keinen Ausbilder, der LVL 25 hat, im Kampf niederstrecken. Nehmen wir den Beispieltext von oben: Zitat:
Zitat:
Seid ihr ungefähr auf gleichem LVL ist es schon realistischer, dass ihr solche Angriffe austeilen könnt. Zu PowerPlay zählt auch das omipräsent sowie allwissend zu sein. Ihr könnt nicht wissen, was ein Mitspieler denkt, wenn ihr nicht gerade eine telepathische Fähigkeit erlangt habt. Ihr könnt nicht sofort von einem Ort zum anderen wechseln, wenn dieser Kilometerweit entfernt ist. Nehmen wir folgendes an: Spieler A ist an Position X und unterhält sich mit Spieler B an Position X. Spieler C ist an Poistion Z, das ist ca. 2 Km weiter weg von Position X. A und B führen einen Dialog: Zitat:
Das geht nicht so nicht, man kann nicht binnen einer Sekunde an einem anderen Ort sein. Würde Spieler C in seinem Post vorerst aber schreiben, dass er sich nach Position X begibt, und das ein klein wenig beschreibt: Zitat:
5. Unterschied: Zahlenkampf/Textkampf Der Zahlenkampf ist der Kampf, der auch mit EXP belohnt wird und wohl sehr häufig vorkommen wird. Dazu lest ihr euch bitte den Systemeintrag im jeweiligen Unterforum durch. Beim Zahlenkampf kommt es wirklich auf die Werte an. Selbstverständlich kommt es beim Zahlenkampf auch drauf an die Angriffe zu beschreiben. Dazu eben mehr in dem jeweiligen Thread. Der Textkampf verlässt sich, wie der Zahlenkampf, auch auf die Werte, mit dem Unterschied, das hier nicht EXP gewonnen werden, sondern im besten Falle essentielle RPG Punkte. Die Spielleiter achten beim Textkampf auf das Vermeiden von PowerPlay und die Art und Weise des Postings. Hier ein Beispiel für einen Textkampf: Zitat:
Ist der Gegner stärker als ich, kann ich meine Werte einbringen oder nicht? Wollt ihr mit einem Mitspieler kämpfen, dieser aber weiß davon nichts, und ihr beschreibt einfach ohne sein Wissen den Kampf, evtl. sogar zu euren Gunsten ist das ein Verstoß! Sowas sollte abgesprochen werden. Sprich, schickt dem Mitspieler eine PN oder so und fragt ihn darum, ob es in Ordnung wäre. Des Weiteren ist folgendes möglich: Wenn man Angreift, dann kann man nicht in seinem Text schreiben, wie der Gegner reagiert. Man kann nur angreifen. Der Angegriffene muss dann reagieren (flüchten, parieren, Gegenangriff, etc). Er kann natürlich auch einfach nur ratlos dastehen. Der Spielleiter müsste dann eigentlich abhängig von Aktion und Reaktion den Schaden, und das was getroffen wurde und welche (temporären) Auswirkungen das dann hat, beschreiben. Beispiel: Char A will Char B angreifen. Er könnte dann sowas schreiben. Zitat:
Zitat:
1. Spieler A stolpert über den am Boden liegenden Spieler B und braucht 10 Sekunden um sich wieder zu orientieren. 2. Spieler B schafft es nicht sich vollkommen aus der Schlagbahn zu werfen und erhält einen treffer auf den Schulterpanzer, der aber nicht voll wirksam ist. Es gibt nur einen blauen Fleck. Spieler B liegt allerdings nun am Boden und braucht 5 Sekunden um wieder etwas machen zu können. (Spieler A könnte nun diese Zeit für einen weiteren Angriff auf den nun am Boden liegenden ausführen). 3. Viele mehr, wir SL lassen uns was einfallen! So könnt ihr aber euren Kampf auch weiter fortführen! Das ist auch eine Möglichkeit, hier werden eurer Fantasie keine Grenzen gesetzt, solange es legitim bleibt! (Danke an Protheus!) 6. Die Rolle des Spielleiters Die Spielleiter wissen alles! Sie agieren mit dem NPC_Account als omnipräsentes transzendentes Wesen. Es dirigiert euch, weist euch den Weg oder stellt euch bei Powerplay gerne mal ein Bein. Nimmt der Spielleiter eine Rolle ein, ist er nicht mehr allwissend sondern hat sich den gleichen Regeln zu beugen, wie die normalen Spieler, nachwievor darf er den NPC Account benutzen um euch den Weg zuweisen, braucht er aber nicht. Die Spielleiter sind beide Ausbilder und weisen auch als Charaktere den Spielern den Weg, soweit sie können, übersteigt es das Vermögen ihrer Charaktere, agieren sie mit dem NPC. Der NPC ist Zufall, er ist Glück, er ist quasi Gott, der die Geschehenisse um die Charaktere und die Spielwelt manipulieren kann. Er treibt die Story an und vergibt mal Quests. Der NPC kann in Form von Menschen, Feinden, Flugblättern, Briefen etc. auftreten. Beim Posting des NPCs kann, muss aber nicht, ein gezielter Charakter eines Spielers betroffen sein, der Name des Charakters steht beim Posting bei. Hier ein Beispiel: Zitat:
Des Weiteren wird euch der NPC Account PN schicken, die mit Instruktionen versehen sind. Dort befinden sich dann alle Informationen für einen Auftrag, den euch der NPC zugewiesen hat!
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| Review-Redakteur Threadstarter Registriert seit: 07.01.2008
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| II. Kisenia - Die Spielwelt Das FRPG spielt in der fiktiven Welt Kisenia. Eine Welt, die man mit einer Final Fantasy Welt gleichsetzen können. Mittelalterliche Waffen, aber auch Magie schmücken diesen Ort. Selbstverständlich, wie in jeder Welt, herrschen auch hier Korruption, Mord, Verbrechen, Kriege, politische Intrigen. In Kisenia herrschen ähnliche physikalische Gesetze wie bei uns auf der Erde. So ist jemand der eine schwere Plattenrüstung trägt im Text- sowie im Zahlenkampf in seiner Geschwindigkeit (Ausweichwert!) beeinträchtigt. So gilt es auch dies zu beschreiben! Einige physikalische Gesetze werden jedoch aufgrund der Magie ein wenig auf den Kopf gestellt Zitat:
[Kein Bild? Bitte lesen!] Bisher sind nur fünf Rassen bekannt:
Legende: 1. -> Stadt/Dorf/Besondere Orte A. -> Landstriche/-schaften i. -> Gebirge Der Mensch Beschreibung: Das Königreich Kroth ist ein fruchtbares Land, dessen Mittelpunkt die Hauptstadt Gald ist. Die Athalische Inselgruppe gehören zum Lebensraum der Menschen. Eine Insel der Athalische Inselgruppe ist der Stolz des Königreiches; die Senneth Insel. Auf dieser Insel wird die Sondereinheit des Heeres, dass gegen die Dämonen in die Schlacht zieht, ausgebildet. [Kein Bild? Bitte lesen!] Königreich Kroth: 1. Hauptstadt Gald 2. Mithra A. Kroth B. Mithra C. Saif i. Karan Gebirge ii. Nörd Gebirge iii. Mia Gebirge iv. Xinnox Gebirge Athalische Inselgruppe: 1. Senneth Castle 2. Hafenstadt Daisis A. Senneth Insel B. Süd Glemor C. Nord Glemor D. Zerus Insel E. Phamai Insel F. Hartha Insel G. Ish Insel H. Phoebe Insel I. Ammelis Insel J. Ehlem Insel K. Phaben Insel L. Nimes Insel Der Dämon (humanoid) Beschreibung: Das Land Baraél besteht zum grössten Teil aus Wäldern und Gebirgen, durch den Vorteil der Gebirge haben sie dort einige Stützpunkte gesetzt um sich durch den Sichtvorteil vor Feinden zu schützen. Die Waldregionen sind meist von kleineren Dämonendörfern besiedelt, auch hier finden sich Höhlensysteme unter der Erde wieder. Der Rest des Landes ist unterteilt in flachen Wiesenlandschaften. [Kein Bild? Bitte lesen!] Land Baraél: 1. Ausbildungsstützpunkt Devolia 2. Stadt Arcadia A. Devolia B. Bafomûl
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