[FRPG] Kisenia - Was ist das und wie spiele ich es?

Alt 17.07.2009, 23:29   # 1
Mayhem
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Inhalt
  • Was ist ein FRPG?
    - Erklärung
- Schreibstil
- Roleplay

- Powerplay

- Textkampf

- Die Rolle des Spielleiters

  • Kisenia - Die Spielwelt
- Die Welt
- Der Mensch
- Der Dämon

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Alt 17.07.2009, 23:29 # --
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Alt 18.07.2009, 12:10   # 2
Mayhem
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I. Was ist ein FRPG?

1. Erklärung

Ein FRPG (Foren-Role-Playing-Game) unterscheidet sich im Prinzip nur in einem Element zu gewöhnlichen RPGs die man aus P&P Zeiten oder eben Videospielen kennt: Und zwar, dass man schreibt.
Man erstellt einen Charakter, nach einem vom Spielleiter vorgegebenen Bogen, liest sich in die Spielwelt ein und schon kann das "spielen" losgehen.
So postet man in einem FRPG. Man schreibt die Gedanken/Bewegungen seines Charakters auf, und posted, und wartet darauf, bis jemand anderes das tut oder mit einem interagiert. Selbstverständlich kann man die Initiative ergreifen und nochmals posten.

ABSOLUT JEDER IST EINGELADEN MITZUSPIELEN!!


2. Wie schreibe ich richtig?

Während man beim Videospiel den Charakter mit dem Pad steuert, macht man das hier mit der Tastatur/Buchstaben.
So schreibt man seine Aktionen/Gedanken/Gefühle/Bewegungen einfach auf. Auch die Konfrontation mit Mitspielern/Gegnern wird beschrieben.

Geschrieben wird im Präsens, also in der Gegenwartsform!

2.1 Gedanken

Zitat:
Es ist wieder soweit. Jahre nach dem Raccu-Krieg werden wieder hunderte von Aspiranten beworben nur um wieder in den Tod geschickt zu werden. Langsam bin ich es leid.
Wie ihr seht ist der Text kursiv geschrieben, diese Form verwenden wir, wenn euer Charakter etwas denkt. Aber das Gedachte, kann nur dieser Charakter wissen. Sollte ein anderer Spieler neben diesem Charakter stehen, kann er ihn nicht auf das Gedachte ansprechen, das wäre PowerPlay (mehr dazu unter PowerPlay). Nur weil ihr, als lebendiger Mensch hinter dem Monitor, das hier lesen könnt, kann es euer Charakter ihm Spiel euch nicht gleich tun!

2.1 Dialoge

Zitat:
"Bitte was!? Das kann nicht euer Ernst sein, mein Lord!" "Genug! Es gibt keinerlei Kompromisse!"
Dialoge werden mit Anführungszeichen geschrieben. Oben oder unten ist total gleich. ABER! führt realistische Dialoge bzw. solltet ihr euch an gewisse Verhaltens- /ungeschrieben Regelmuster halten. So könnt ihr nicht mit einem Ausbilder/König folgendes Schwätzchen halten:

Zitat:
"Hey, Meister König, alte Sau, lass später kicken gehen, mkay?" "Jo klar!"
So Nicht. Auch wenn es vll. witzig zu lesen wäre. Solche Postings werden von den SL editiert und als leerer Post zurückgelassen, bis derjenige Spieler ihn wieder ordnungsgemäß bearbeitet!

2.2 Interaktion mit Mitspielern/Gegner

Kommt es mal zu einem Treffen mit einem Mitspieler, sollte man auf die Charakter Datenbank zugreifen. Wenn der User Eisregen hier, seinen Charakter gleich zu Beginn mit dem Charakter von GhostFace sprechen lässt, wäre es falsch, wenn Eisregens Char. sagen würde:

"Ihr habt aber eine tolle Plattenrüstung an!" Das stimmt nämlich nicht, schließlich sieht GhostFace Char. so aus: Hier

Gleiches gilt für Monster/Gegner aller Art. Entspricht die geschrieben Beschreibung nicht auf den Tatsachen, die in der dazugehörigen Datenbank stehen, wird der Post passend von uns SL editiert. Wer sich hier denkt, dass man dann schön doof rumposten könnte, hat falsch gedacht. Sowas geht ins Spielverhalten ein und so erlangt man im Falle des Falles keinerlei RPG Punkte

2.3 Beispieltext mit allen Elementen

Zitat:
Uff. Dieser Brocken von einem Ausbilder ist wirklich schnell,mir fällt wirklich nichts ein, was ich machen könnte.
Ich blicke mich um und sondere mein Umfeld ab, auf der Suche nach...ich hab doch keine Ahnung nach was..mir bleibt nur der Angriff oder das Aufgeben..."Hey, Ausbilder! Wie wäre es mit einem Handel? Ich lasse sie am Leben und dafür geben sie bei Gelegenheit einen aus?" Ich bekomme nur ein gehässiges Grinsen zurück. Naja, dachte ohnehin, dass es nicht klappt. Also dann Frontalangriff! Ich spurte los, das Schwert fest umklammernd, bremse wenige Meter vor ihm und nutze den Schwung um den Ausbilder zu verletzen, ob ich ihn treffen werde?
Hier wurde alles eingebaut. Gedanken/Gefühle, Dialoge und Bewegungen/Aktionen.


3. Gutes Spielen

3.1 RPG-Punkte Was sind RPG Punkte?
Der RPG-Punkt ist die Belohnung für aktives und Plot-technisch tolles Roleplay; inhaltlich geistreiche und sinnvolle Beiträge, die die Persönlichkeit des jeweiligen Charakters gut veranschaulichen, werden gerne gesehen. Dennoch sollte man sich nicht nur mit seinem Charakter befassen sondern sich auch aktiv am RPG befassen; hat man das erfüllt bekommt man diese RPG-Punkte, die man in seine Statpunkte, seine Skillpunkte, SP sowie auch KP investieren kann.
Sollten einige aber nur sinnlose, inhaltlich unsinnige bzw. nicht informative Beiträge,
sowie RP-technische oberflächliche Beiträge verfassen, so bekommen jene Charaktere keine RPG-Punkte.
Für jeden RPG-Punkte erhaltet ihr einen Stat- oder Skill- oder 2 SP-Punkte. Ein KP-Zuwachs von 10 Punkten ist auch möglich.
Teilt einem Spieleleiter per PM mit, welchen Wert ihr aufbessern wollt.

3.2 Erfahrungspunkte

Erfahrungspunkte ergattert man zum einen durch erflogreich bestrittene Kämpfe, zum anderen durch erfolgreich bewältigte Missionen, die von Ausbildern/Fürsten/dem König/etc. in Auftrag gegeben werden.
Je nachdem wie intensiv/aktiv und detaillreich man die Mission löst gibt es mehr oder weniger EXP. Zu Beginn der Mission wird das Maximum und das Minimum an dem Wert angegeben, so kann man sich orientieren.

4. Schlechtes Spielen/ PowerPlay

Keiner mag Angeber. Alleskönner zu sein ist ja toll, aber nicht, wenn man erst am Anfang der Ausbildung steht und auf LVL 1 ist. So kann ein LVL 1 Schwertkämpfer keinen Ausbilder, der LVL 25 hat, im Kampf niederstrecken. Nehmen wir den Beispieltext von oben:

Zitat:
Uff. Dieser Brocken von einem Ausbilder ist wirklich schnell,mir fällt wirklich nichts ein, was ich machen könnte.
Ich blicke mich um und sondere mein Umfeld ab, auf der Suche nach...ich hab doch keine Ahnung nach was..mir bleibt nur der Angriff oder das Aufgeben..."Hey, Ausbilder! Wie wäre es mit einem Handel? Ich lasse sie am Leben und dafür geben sie bei Gelegenheit einen aus?" Ich bekomme nur ein gehässiges Grinsen zurück. Naja, dachte ohnehin, dass es nicht klappt. Also dann Frontalangriff! Ich spurte los, das Schwert fest umklammernd, bremse wenige Meter vor ihm und nutze den Schwung um den Ausbilder zu verletzen, ob ich ihn treffen werde?
Verändert man die letzten Zeilen in sowas hier:

Zitat:
Ich spurte los, das Schwert fest umklammernd, bremse wenige Meter vor ihm und nutze den Schwung um den Ausbilder zu verletzen; und siehe da, meine Klinge steckt tief in seinem Fleisch. Ich habe den Ausbilder verletzt.
Ist das ein totales No Go. Vor Allem wenn ihr auf LVL 1 seid. Gleiches gilt für Monster die bei weitem stärker sind als ihr selbst. Auch hier gilt: Datenbank Vergleich.

Seid ihr ungefähr auf gleichem LVL ist es schon realistischer, dass ihr solche Angriffe austeilen könnt.
Zu PowerPlay zählt auch das omipräsent sowie allwissend zu sein. Ihr könnt nicht wissen, was ein Mitspieler denkt, wenn ihr nicht gerade eine telepathische Fähigkeit erlangt habt. Ihr könnt nicht sofort von einem Ort zum anderen wechseln, wenn dieser Kilometerweit entfernt ist.
Nehmen wir folgendes an:

Spieler A ist an Position X und unterhält sich mit Spieler B an Position X.
Spieler C ist an Poistion Z, das ist ca. 2 Km weiter weg von Position X.

A und B führen einen Dialog:

Zitat:
"Puh. Das Training ist richtig hart." "Du sagst es, die Ausbilder gönnen einem wirklich keine Pause!"
Als nächstes posted Spieler C: "Ja, wie recht ihr habt, es ist echt einfach nur nervig!"

Das geht nicht so nicht, man kann nicht binnen einer Sekunde an einem anderen Ort sein. Würde Spieler C in seinem Post vorerst aber schreiben, dass er sich nach Position X begibt, und das ein klein wenig beschreibt:

Zitat:
Ich mache mich auf den Weg in den Wald. Vielleicht treffe ich dort auf weitere Anwärter. Das Licht kann kaum durch die Bäume dringen, so breit sind die Kronen. Diese Insel ist wirklich gigantisch. Da höre ich aufeinmal jemanden sprechen. Ich gehe weiter vor und sehe zwei Menschen. Lächenld trete ich hervor: "Hey, Kameraden!"
So ist das schon viel besser und auf jedenfall legitim.


5. Unterschied: Zahlenkampf/Textkampf

Der Zahlenkampf ist der Kampf, der auch mit EXP belohnt wird und wohl sehr häufig vorkommen wird. Dazu lest ihr euch bitte den Systemeintrag im jeweiligen Unterforum durch.
Beim Zahlenkampf kommt es wirklich auf die Werte an. Selbstverständlich kommt es beim Zahlenkampf auch drauf an die Angriffe zu beschreiben. Dazu eben mehr in dem jeweiligen Thread.

Der Textkampf verlässt sich, wie der Zahlenkampf, auch auf die Werte, mit dem Unterschied, das hier nicht EXP gewonnen werden, sondern im besten Falle essentielle RPG Punkte. Die Spielleiter achten beim Textkampf auf das Vermeiden von PowerPlay und die Art und Weise des Postings. Hier ein Beispiel für einen Textkampf:

Zitat:
"Zurückhaltend? Wer ich?" grinse ich sie an. "Okay, dann freue ich mich darauf etwas zu lernen!"
Wie sie, gehe ich in meine Kampfposition. Zeitgleich mustere ich ihre Stellung von oben bis unten.
Puh, schwierig. Keine offene Lücken, eine äusserst gute Stellung. Nicht nur die Hände sonden auch Beine sind so gestellt, dass sie einen Angriff leicht abwehren können. Gilt das auch für Waffen? Mhm...
Wieder hebe ich meine Hände an den Kopf, lasse mein linkes Bein ungefähr einen viertel Meter nach vorne rutschen und....SPURT!
Ich stürme gezielt auf die Ausbilderin zu, hole kräftig aus und ziele mit meinem rechten Fuß auf ihre Schläfe!
Ich hoffe, wenn ich sie treffen sollte, ist es nicht zu fest...
Aber statt auszuweichen blockt sie meinen Tritt ganz und gar, lächelt frech und verpasst mir einen geraden Tritt in die Magengrube, welcher mich dazu veranlasst ein wenig nach hinten zu stolpern. Den Moment ausnutzend, sprintet nun sie auf mich zu und verteilt mir eine Gerade nach der anderen, denen ich nur mühsam ausweichen kann.
Links, Rechts, Wieder Rechts, vedammt, die ist bei weitem schneller als ich gedacht habe.
Auf einmal bremst sie mit ihrer Faust vor ihrem Ziel ab und schlägt mit der anderen blitzschnell zu, erfolgreich.
Ich taumle zurück. *****! Lass dich nicht verwirren!
Wieder tretet sie nach mir, doch dieses Mal packe ich ihr Bein, ziehe damit ihren Körper an mich, packe diesen, stelle ihr meinen rechten Fuß hinter ihr Standbein und werfe sie zu Boden.

Oh je, ich hoffe ich habe sie nicht sauer gemacht...aber diese Grifftechniken von dem Opa aus Gald sind wirklich hilfreich!

Doch kaum lasse ich sie auf den Boden knallen, packt sie mich mit beiden Händen an meinen Schultern, setzt ruckartig mit ihrem Standbein wieder an...
Verdammt, die ist unglaublich schnell!
...und ehe ich mich versehe nutzt sie den Schwung und springt über mich drüber, dabei verpasst sie mir nochmals einen Tritt in den Rücken, sodass ich, statt ihr, auf den Boden knalle. Es schmerzt zwar, doch muss ich lachen. "In Ordnung...du bist wirklich sehr schnell!" Sogleich richte ich mich wieder auf.
Beim Textkampf gilt es wirklich mehr darum, differenzieren zu können.
Ist der Gegner stärker als ich, kann ich meine Werte einbringen oder nicht?

Wollt ihr mit einem Mitspieler kämpfen, dieser aber weiß davon nichts, und ihr beschreibt einfach ohne sein Wissen den Kampf, evtl. sogar zu euren Gunsten ist das ein Verstoß!
Sowas sollte abgesprochen werden. Sprich, schickt dem Mitspieler eine PN oder so und fragt ihn darum, ob es in Ordnung wäre. Des Weiteren ist folgendes möglich:

Wenn man Angreift, dann kann man nicht in seinem Text schreiben, wie der Gegner reagiert. Man kann nur angreifen.

Der Angegriffene muss dann reagieren (flüchten, parieren, Gegenangriff, etc). Er kann natürlich auch einfach nur ratlos dastehen.

Der Spielleiter müsste dann eigentlich abhängig von Aktion und Reaktion den Schaden, und das was getroffen wurde und welche (temporären) Auswirkungen das dann hat, beschreiben.

Beispiel:

Char A will Char B angreifen.

Er könnte dann sowas schreiben.

Zitat:
Der Kamerad geht mir schon gehörig auf die Nerven!
Ich ziehe mein Schwert und brülle Ihm entgegen: "Mache Deinen Frieden mit Deinem Gott". Dann hole ich zu einem Schlag aus, in den ich all meine Kraft und Erfahrung lege.
Spieler B kann dann etwa sowas machen:
Zitat:
Was will der Trottel von mir, der kann ja noch nicht mal richtig sein Schwert halten.
Ich beobachte, wie der Anfänger sein Schwert emporreist, mir noch irgendwas zuruft, was ich im Eifer nicht genau verstehen kann und sich dann auf mich stürzt. Ich werfe mich zu Boden um dem Schlag auszuweichen. Ich kann mein Schwert nicht schnell genug aus der Scheide ziehen.
Nun muß der Spielleiter entscheiden, was diese beiden Aktionen nun für Auswirkungen haben:

1. Spieler A stolpert über den am Boden liegenden Spieler B und braucht 10 Sekunden um sich wieder zu orientieren.
2. Spieler B schafft es nicht sich vollkommen aus der Schlagbahn zu werfen und erhält einen treffer auf den Schulterpanzer, der aber nicht voll wirksam ist. Es gibt nur einen blauen Fleck. Spieler B liegt allerdings nun am Boden und braucht 5 Sekunden um wieder etwas machen zu können. (Spieler A könnte nun diese Zeit für einen weiteren Angriff auf den nun am Boden liegenden ausführen).
3. Viele mehr, wir SL lassen uns was einfallen!

So könnt ihr aber euren Kampf auch weiter fortführen! Das ist auch eine Möglichkeit, hier werden eurer Fantasie keine Grenzen gesetzt, solange es legitim bleibt!

(Danke an Protheus!)


6. Die Rolle des Spielleiters

Die Spielleiter wissen alles! Sie agieren mit dem NPC_Account als omnipräsentes transzendentes Wesen. Es dirigiert euch, weist euch den Weg oder stellt euch bei Powerplay gerne mal ein Bein. Nimmt der Spielleiter eine Rolle ein, ist er nicht mehr allwissend sondern hat sich den gleichen Regeln zu beugen, wie die normalen Spieler, nachwievor darf er den NPC Account benutzen um euch den Weg zuweisen, braucht er aber nicht. Die Spielleiter sind beide Ausbilder und weisen auch als Charaktere den Spielern den Weg, soweit sie können, übersteigt es das Vermögen ihrer Charaktere, agieren sie mit dem NPC.

Der NPC ist Zufall, er ist Glück, er ist quasi Gott, der die Geschehenisse um die Charaktere und die Spielwelt manipulieren kann. Er treibt die Story an und vergibt mal Quests. Der NPC kann in Form von Menschen, Feinden, Flugblättern, Briefen etc. auftreten. Beim Posting des NPCs kann, muss aber nicht, ein gezielter Charakter eines Spielers betroffen sein, der Name des Charakters steht beim Posting bei. Hier ein Beispiel:

Zitat:
Der Baum spielt verrückt - Emb Zero (Stimps Charakter)

Zero schlägt gerade seinen Kameraden nieder und lacht ihn aus, doch da erschüttert die Erde, die Wurzeln eines Baumes reißen aus und katapultieren Zero gegen einen naheliegenden Baum, einige seiner Rippen sind stark geprellt.
So könnte das Aussehen. Dieser Fall ist spezifisch, falls z.B. Stimp PowerPlay betreiben sollte. Aber selbst wenn er das nicht macht, können die SL solch eine Aktion ausführen. Muss nicht böswillig sein, evtl. hat es positive Konsequenzen für den weiteren Verlauf des Spielers!

Des Weiteren wird euch der NPC Account PN schicken, die mit Instruktionen versehen sind. Dort befinden sich dann alle Informationen für einen Auftrag, den euch der NPC zugewiesen hat!
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Alt 18.07.2009, 12:22   # 3
Mayhem
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II. Kisenia - Die Spielwelt

Das FRPG spielt in der fiktiven Welt Kisenia. Eine Welt, die man mit einer Final Fantasy Welt gleichsetzen können. Mittelalterliche Waffen, aber auch Magie schmücken diesen Ort. Selbstverständlich, wie in jeder Welt, herrschen auch hier Korruption, Mord, Verbrechen, Kriege, politische Intrigen. In Kisenia herrschen ähnliche physikalische Gesetze wie bei uns auf der Erde. So ist jemand der eine schwere Plattenrüstung trägt im Text- sowie im Zahlenkampf in seiner Geschwindigkeit (Ausweichwert!) beeinträchtigt. So gilt es auch dies zu beschreiben!

Einige physikalische Gesetze werden jedoch aufgrund der Magie ein wenig auf den Kopf gestellt


Zitat:
Vor über 4500 Jahren lag über ganz Kisenia der Gestank des Todes.
Ein Krieg von unglaublichen Ausmaßen, fegte über alle Kontinente Kisenia's.
Dieser Krieg, ausgebrochen durch den Hass und der Machtgier der Menschen und Dämonen, ziehte alle Rassen Kisenias in seinen Bann.

Ein halbes Jahrhundert lang bekriegten sie sich.
Doch kein Sieger ging hervor, nur Verderben und Angst legte sich übers Land. Dieser erbarmungslose Krieg wurde für die Nachwelt als der Raccu-Krieg hinterlassen.
Jede Rasse war nun eine leichte Beute aufgrund der vielen tiefsitzenden Verluste. Aus diesem Grund wurde ein Friedensvertrag angefertigt, den die Oberhäupter jeder Rasse unterschrieben.
Mit diesem Vertrag endete der schrecklichste Krieg aller Zeiten.

Die Völker Kisenia's erholten sich nach einigen Jahrhunderten.
Kein Lebewesen erinnerte sich mehr an den Krieg, nur der Vertrag und der Name Raccu hallte durch die Gegenwart.
Nach all dieser Zeit verlor man den Kontakt zu den anderen Rassen.
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Bisher sind nur fünf Rassen bekannt:
  • Dämon (humanoid)
  • Elf
  • Mensch
  • Raptyl
  • Zwerg




Legende:
1. -> Stadt/Dorf/Besondere Orte
A. -> Landstriche/-schaften
i. -> Gebirge



Der Mensch

Beschreibung:
Das Königreich Kroth ist ein fruchtbares Land, dessen Mittelpunkt die Hauptstadt Gald ist.
Die Athalische Inselgruppe gehören zum Lebensraum der Menschen. Eine Insel der Athalische Inselgruppe ist der Stolz des Königreiches; die Senneth Insel.
Auf dieser Insel wird die Sondereinheit des Heeres, dass gegen die Dämonen in die Schlacht zieht, ausgebildet.

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Königreich Kroth:
1. Hauptstadt Gald
2. Mithra
A. Kroth
B. Mithra
C. Saif
i. Karan Gebirge
ii. Nörd Gebirge
iii. Mia Gebirge
iv. Xinnox Gebirge

Athalische Inselgruppe:
1. Senneth Castle
2. Hafenstadt Daisis
A. Senneth Insel
B. Süd Glemor
C. Nord Glemor
D. Zerus Insel
E. Phamai Insel
F. Hartha Insel
G. Ish Insel
H. Phoebe Insel
I. Ammelis Insel
J. Ehlem Insel
K. Phaben Insel
L. Nimes Insel



Der Dämon (humanoid)

Beschreibung:
Das Land Baraél besteht zum grössten Teil aus Wäldern und Gebirgen,
durch den Vorteil der Gebirge haben sie dort einige Stützpunkte gesetzt um sich durch
den Sichtvorteil vor Feinden zu schützen.
Die Waldregionen sind meist von kleineren Dämonendörfern besiedelt, auch hier finden sich Höhlensysteme unter der Erde wieder. Der Rest des Landes ist unterteilt in flachen Wiesenlandschaften.

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Land Baraél:
1. Ausbildungsstützpunkt Devolia
2. Stadt Arcadia
A. Devolia
B. Bafomûl
__________________
official oldsql.
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Scheiß auf Klimawandel!


GEBT MIR GLÜHBIRNEN, LEUTE! LET'S GET SAUNA!

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Alt 24.05.2013, 01:54 # --
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Alt 24.05.2013, 01:54 # --
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