| | # 18 |
| Gastposter | Rules of Combat: 1. Teile niemals dein Schützenloch mit jemanden, der mutiger ist als du. 2. Kein Schlachtplan überlebt den Feindkontakt. 3. Kugeln unterscheiden nicht zwischen Freund und Feind. 4. Die Gefährlichste Sache auf dem Schlachtfeld ist ein Offizier mit einer Karte. 5. Das Problem am einfachen Weg ist, der Gegner hat ihn schon vermint. 6. Teamwork ist wichtig, es gibt dem Feind jemand anderen, auf den er schießen kann. 7. Wenn du vorrückst schießt die deine Artillerie zu kurz. 8. Entgegenkommendes Feuer hat Vorfahrt. (ähnlich wie oben !!) 9. Wenn dein Sturm gut läuft, ist es ein Hinterhalt. 10. Der Quartiermeister hat nur zwei Größen: zu Klein und zu Groß. 11. Wenn du wirklich mal einen Offizier brauchst, mach ein Nickerchen. 12. Unterstützungsfeuer klappt nur, wenn die Gegend sicher ist. 13. Nichts ist befriedigender als vom Gegner beschossen zu werden, ohne dass was passiert. 14. Sei nicht auffällig. Im Gefecht lockt es Beschuss an, außerhalb Sergeants. 15. Wenn dein Sergeant dich sieht, tut es der Gegner auch. 16. Mach dir keine Sorgen um die Kugel mit deinem Namen drauf, mach dir Sorgen um das Schrapnell auf dem steht „Irgendwer“ 17. Alle Schlachten finden im Übergang zweier Karten statt, die unterschiedliche Maßstäbe haben. 18. Alle Schlachten werden Bergauf gekämpft. 19. Alle Schlachten finden im Regen statt. 20. Die Armee mit der schicksten Uniform wird verlieren. 21. Lieber einen mittelmäßigen Plan heute als einen perfekten morgen. 22. Alle Befehle die falsch verstanden werden können, werden es auch. 23. Zielmarkierer funktionieren in beide Richtungen. 24. Wenn der Gegner dicht genug ist uns zu töten, sind wir auch dicht genug ihn zu töten. 25. Krieg ist wie die Liebe, um zu gewinnen muss man verhandeln. 26. Je höher der Rang um so seltener der Tatdrang. 27. Taktik ist für Amateure, Profis studieren Logistik. 28. Wenn ein Frontsoldat, zwei Generäle reden hört, ist er zu weit zurückgefallen. 29. Es ist keine Voraussetzung ein ***** zu sein, um ein Offizier zu sein, doch es hilft ganz sicher. 30. Immer wissen, wann man die Deckung verlassen sollte. 31. Immer wissen wie man die Deckung verlassen kann. 32. Deine Waffe wurde vom günstigsten Anbieter gemacht. 33. Ziele werden von Offizieren gesetzt, nicht von Gott, da ist ein Unterschied. 34. Wo Gefahr ist, da ist auch Ruhm. (oder: Viel Feind = viel Ehre) 35. Das Gewicht deiner Ausrüstung ist proportional zu der Länge des Zeitraumes den du den Krempel schleppen musst. 36. Kampfpiloten machen Filme, gute Piloten machen Geschichte. 37. Es gibt zwei Arten von Seefahrzeugen: U-Boote und Ziele. 38. Eine verloren Schlacht ist eine Schlacht von der einer denkt er hat sie verloren. 39. Keine Kampfbereite Einheit hat je eine Inspektion überstanden, keine Einheit die eine Inspektion überstanden hat, hat jemals einen Kampf überstanden. 40. Der 5-Sekunden Zünder brennt immer nur 3 Sekunden. 41. Die Feindliche Ablenkung, die du ignorierst ist ihr Hauptangriff. 42. Funkgeräte funktionieren wunderbar, bis man Feuerunterstützung anfordert. 43. Profis sind berechenbar, doch die Welt ist voller gefährlicher Amateure 44. Wenn du dir unsicher bist, pump es voll mit Blei. (mein Favorit!) 45. Wetter ist nicht neutral. 46. Wenn sie auf dich Schiessen, ist es ein richtiger Konflikt. 47. Artillerie macht aus einem brutalen Gemetzel ein Schlacht. 48. Eine blutende Brustwunde ist Mutter Naturs Art dir zu sagen, mal einen Gang zurück zuschalten. 49. Wenn du nicht auf Anhieb erfolgreich bist, ruf die Artillerie. 50. Wenn dass nicht klappt, ruf die Bomber. 51. Minen sind nicht zielgerichtet. 52. Der effektive Radius einer Granate ist immer einen Meter größer als die maximale Entfernung die du hechten kannst. 53. Der effektive Radius ist auch immer größer als die Distanz die der durchschnittliche Soldat werfen kann. 54. Der Mörserbeschuss, den du angefordert hast, trifft mit genau einer Granate das Ziel, und das ist ein Blindgänger. 55. Es gibt keine sicheren Schützengräben. 56. Große Objekte ziehen Feuer auf sich, DU bist ein großes Objekt. 57. Große Objekte ziehen Feuer auf sich, versteck dich nicht hinter einem. 58. Es werden mehr Flugzeuge durch Ersatzteilmangel ausgeschaltet als durch Feindbeschuss. 59. Du bist nicht Superman 60. Wenn eien Handlung dumm scheint, aber funktioniert, ist es nicht dumm. 61. Versuch unwichtig auszusehen, vielleicht muss der Gegner Muni sparen. (auch sehr geil!) 62. Die wichtigen Dinge sind immer simple. 63. Die simplen Dinge sind immer schwer. 64. Wenn dir alles ausgeht außer Feinde, willkommen im Krieg. (stimmt!) 65. Wenn du eine Zone gesichert hast, vergiss nicht es dem Feind zu sagen. 66. Alles was du tust kann dich umbringen, inklusive Nichts. 67. Mach es schwer für den Gegner rein zukommen und es wird schwer für dich raus zukommen. 68. Wenn sich beide Seiten sicher sind, dass sie verlieren haben beide recht. 69. Das einzige Gebiet das du wirklich kontrollierst ist der Quadratmeter auf dem du stehst. 70. Präzisionsbombardement ist normalerweise bis auf +/- ein Kilometer genau (oder so!) 71. Flächenbombardement ist sehr,sehr,sehr genau, die Bomben treffen immer den Boden. 72. Bloß weil du den Feind siehst, glaube ja nicht, dass er dich nicht sieht. 73. Panzer sind Kugelmagneten, fahrende Schützengräben ziehen Aufmerksamkeit auf sich. 74. Der Feind greift immer bei zwei Gelegenheiten an A) Wenn sie bereit sind B) Wenn du es nicht bist. 75. Ausnahmen bestätigen die Regel und vernichten Schlachtpläne. 76. Der Gegner beobachtet dich nie, bis du einen Fehler machst. 77. Wenn du volle Munition hast, triffst du wie Billy the Kid, wenn sie ausgeht, verfehlst du die Scheune. 78. Egal in welche Richtung du marschierst, es geht immer Bergauf. (erinnert mich an die Grundi!) 79. Je schlechter das Wetter ist, umso mehr wirst du draußen benötigt. 80. Die, die unter Beschuss zögern enden oft als KIA oder MIA. 81. Die Waffen, dir nur im Gefecht blockieren sind deine. 82. Der neueste und unerfahrenste Soldat kriegt die Meadl of Honor. 83. Ein Purple Heart beweist nur, dass du klug genug warst einen Plan zu machen, dumm genug ihn auszuführen und genug Glück hattest es zu überleben. 84. Deine Aufgabe ist der Frieden, Massnemord nur ein Hobby. 85. Militärische Intelligenz ist ein Widerspruch in sich. (Jepp!) 86. Töten für den Frieden ist wie Pimpern für die Jungfräulichkeit. 87. Es läuft alles gut, bis der General zusieht. 88. Je dümmer der Offizier, umso wichtiger ist seine Mission. 89. Wenn du im Gefecht deine Ausrüstung wegschmeißt, poltern Munition und Granaten weg und die Feldflasche landet vor deinen Füssen. 90. Sag niemals einem Sergeant dass du nichts zu tun hast. 91. Du gewinnst keinen Krieg indem du für dein Land stirbst, du gewinnst ihn dadurch, dass du dafür sorgst, dass das arme Schwein da drüben für seins stirbt. (auch sehr geil!) 92. Es ist nicht zu empfehlen dort abzuspringen, wo du eben die Bombe drauf geworfen hast. 93. Das schwierige erledigen wir sofort, das Unmögliche dauert etwas länger. 94. Wir ziehen uns nicht zurück, wir rücken nur in eine andere Richtung vor. 95. Wen interessiert es, ob eine Lasergelenkte 500Pfund Bombe bis auf 2 Meter präzise ist ? (wie war das mit dem Kilometer streuung ?) 96. Wer immer sagte die Feder ist mächtiger als das Schwert hat offensichtlich noch keine automatischen Waffen erlebt. 97. Es gibt keine Atheisten in den Schützengräben. 98. Der fliehende Feind lässt sich nur zurückfallen zum neuen Formieren. 99. Das einzige was dich noch besser trifft als das Feuer des Gegners ist das Unterstützungsfeuer deiner Leute. 100. Die Kavallerie kommt nicht immer zur Rettung 101. B-52 ist die ultimative Unterstützungswaffe. 102. Austauschbare Teile gibt es nicht. 103. Ein Gegner ist nie genug aber zwei sind bei weitem zu viele. 104. Je mehr eine Waffe kostet umso weiter muss sie zur Reparatur geschickt werden. 105. Kampferfahrung ist etwas was du kriegst, nachdem du es gebraucht hättest. 106. Fliegerbomben gehen immer zu weit, Arti fällt immer zu kurz. 107. Das schlimme am Offiziersdasein ist, das die Truppe nicht weiß was sie will, aber ganz sicher weiß was sie nicht will. 108. Der perfekte Offizier für den Einsatz wird 2 Tage davor wegversetzt. 109. Der Kritische Schuss, ist immer ein Rohrkrepierer 110. Sei nie der Erste, sei nie der Letzte und sei niemals der Freiwillige für irgendwas. 111. Wenn du dich gut eingegraben hast, wird der Feind dich umgehen. 112. Wenn dein Hinterhalt gelegt ist, wird der Gegner nicht kommen. 113. Es gibt immer eine Lösung und meistens funktioniert sie nicht. 114. Die schwere deiner Verletzung ist umgekehrt proportional zu deiner Entfernung zu Deckung. 115. Offene Fläche = Sniperhinterhalt. 116. Die einzige Lösung für ein Problem im Feld ist meistens dumm. (siehe #60) 117. Alles obere in allen Kombination. |
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| Gastposter | Einen habe ich noch... Von Opi als er mal von "damals" erzählt hat: "Und eines merke dir: Die besten Plätze sind immer hinten!" Und er muss es wissen, er hat schließlich überlebt! Wenn es jemanden interessiert, kann ich gerne mal die Geschichte hinter diesem Spruch erzählen. |
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