Im Rahmen der CES hat Chiphersteller Nvidia neue Hardware vorgestellt, mit der das Cloud-Gaming noch besser werden soll. Die neuen Server sollen 36 Mal leistungsstärker sein als die Cloud-Dienste der ersten Generation.
hat eigendlich jmd schon den rechtschreibfehler im titel bemerkt?
07.01.2013, 13:41
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3
Bananenhaupt
Urgestein
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Zitat:
Zitat von Grunau
hat eigendlich jmd schon den rechtschreibfehler im titel bemerkt?
Jetzt schon Vielen Dank für den Hinweis und viele Grüße aus der Redaktion
07.01.2013, 17:01
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4
Donkey
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So soll ein ungestörtes Spielvergnügen auf Smartphone, Tablet, PC, oder Tablet möglich sein. Gibt es jetzt seid neuem zwei verschiedene Arten von Talets??
07.01.2013, 17:10
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5
DJ Ondré :D
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Sehr geil!
07.01.2013, 17:13
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6
L.Gerlach
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Zitat:
Zitat von Donkey
... zwei verschiedene Arten von Talets??
Ja. Das eine ist für gewöhnlich größer, bietet keinen Touchscreen und hört auf den Namen Fernseher. Danke für den Hinweis. Der Artikel wurde korrigiert.
07.01.2013, 18:00
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7
Eucalyptor
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Fette Sache das
07.01.2013, 18:03
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8
Logan
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anscheinend wollen sie keine Hardware mehr verkaufen
07.01.2013, 18:39
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9
coi
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die nachteile werden aber nicht aufgelistet ??!
Cloud Gaming wird sich in denn nächsten 10 Jahren NICHT durchsetzten.
Shooter, Auorennen und erfordern einen Ping von unter 30ms .. selbst dann hat man schon eine latenz von 60ms was auch schon spürbar ist
Interessant ist es wenn man sowas zu hause für eigene netztwerk hätte .. nutzen könnte man sowas aber für Anno, Cim City etc wo halt keine grossen bewegungen zu machen sind die dann auch spielentscheident sind
08.01.2013, 08:38
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10
L.Gerlach
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Zitat:
Zitat von coi
die nachteile ...
Über die Nachteile haben wir auf GooglePlus einen kleinen Beitrag. Letztlich stellt sich aber doch die Frage, ob es wirklich ein Nachteil ist, wenn im Zweifel alle Spieler davon betroffen sind. Angenommen wir können auf die Spiele nur im Zusammenhang mit Grid zugreifen und uns nur mit anderen Grid-Spielern vernetzen, dann sind in der Hinsicht zumindest gleiche Voraussetzungen für alle geschaffen.
Auch wenn diese nicht optimal sein mögen.
Hier noch der GooglePlus-Eintrag als Zitat:
Zitat:
Im Grunde brauchst Du nur noch ein Display, das in der Lage ist den Inhalt ohne Ruckeln wiederzugeben. Jetzt mal abgesehen davon, ob der Server in der Lage ist die Daten rechtzeitig zur Verfügung zu stellen - bzw. der Daten-Durchsatz der Telefonleitung gut genug ist.
Ein Problem bei diesen Systemen ist eine winzige Verzögerung vom Tastendruck bis zur Umsetzung, da alles erst mit den Servern abgeglichen und kommuniziert werden muss.
Als normaler Spieler bekommt man das im Zweifel nicht mit. Aber in einer - sagen wir - E-Sport-Umgebung, in der es darauf ankommt möglichst exakt und ohne Verzögerung zu zielen und zu feuern, kann das schon eine Schwächung bedeuten. Oder bei Beat-Em-Up-Spielen, wie Street Fighter, bei denen es darauf ankommt im richtigen Moment eine Block- oder Counter-Taste zu drücken.