aber wie funktioniert die restlichen flaggen?? zb. das karo..., oder schwarz weiß,... oder schwarz-weiß-schwarz???
ich habe herum gebastelt
nämlich schwarz weiß, schwarz weiß??
... ka ich komme nicht mehr weiter!
also hier
Code:
print "P1" # P1 schreiben für Schwarzweißgrafik
anzahl_x = 20 # setze Anzahl der Spalten
anzahl_y = 10 # setze Anzahl der Zeilen
print anzahl_x,
print anzahl_y # Gib Zeilen und Spalten aus, wie in PBM-Dateien gefordert
lauf_x = 0 # Definiere Zaehlvariablen für Spalten
lauf_y = 0 # ... und Zeilen
while lauf_y < anzahl_y: # Schleife zum Schreiben der Zeilen
lauf_x = 0 # nach dem Schreiben einer Zeile lauf_x wieder auf 0 setzen
while lauf_x < anzahl_x: # Schleife zum Spalten schreiben
print "0", # 0 ohne Zeilenumbruch schreiben
lauf_x = lauf_x + 1 # Zaehler um 1 erhoehen
print # Zeilenumbruch schreiben, da nach einer schwarzen noch eine weiße Zeile kommen soll
lauf_x = 0 # Zaehlvariable wieder auf 0 setzen
while lauf_x < anzahl_x: # noch eine Zeile schreiben, diesmal mit schwarzen Pixeln
print "1", # 1 ohne Zeilenumbruch schreiben
lauf_x = lauf_x + 1 # Zaehler für Spalten um 1 erhöhen
print # Zeilenumbruch ausgeben
lauf_y = lauf_y + 2 # Da nun zwei Zeilen geschrieben wurden (eine weiße, eine schwarze)
# muss die Zaehlvariable fuer die Zeilen um ZWEI erhoeht werden.
was muss ich ändern, damit ich ein karo flagge mache??
bitte hilft mir!!
27.04.2009, 18:00
#
2
waldvogel
Registriert seit: 27.03.2007
Beiträge: 4.903
Welche Flaggen?
Und sollen die Flaggen als Text auf der Konsole landen, oder las zB als bmp in einer Datei?
EDIT:
Ah ich glaub ich weiß was du meinst...
Sowas in Groß?
00100
01110
11111
01110
00100
Das geht doch ganz einfach mit den while-Schleifen.
Lass die Laufzahl für 1 von 1-breite laufen, und die für die 0er von breite/2 (dauf achten, dass Breite ungerade ist).
Und dann kannst du es ja mit ein wenig überlegen passend zusammen setzen.
27.04.2009, 18:10
#
3
Ex-Dynasty-Warriors
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Threadstarter
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jop!! ich sollte mit hilfe von python bilder erstellen! am besten ist ja wenn du mir zeigen kannst, wie man das karierte macht!
27.04.2009, 18:12
#
4
waldvogel
Registriert seit: 27.03.2007
Beiträge: 4.903
Schau noch mal auf das was ich editiert habe... also als eine Textausgabe wie
00100
01110
11111
01110
00100
???
27.04.2009, 18:23
#
5
Ex-Dynasty-Warriors
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Threadstarter
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ne nich das sondern!
00110011
11001100
00110011
so was!
27.04.2009, 18:28
#
6
RealMario_MayhemFan
Review-Redakteur
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Beiträge: 4.039
hatten wir nicht letztens nen thread wegen umstrukturierung des forums?
hab ne neue rubrik:
ps3-spot hausaufgaben. da kann dann jeder hilfe suchen, wenn er in der schule pennt - für nen share auf ein psn-game gibts die lösung unmittelbar nach übermittlung der account-daten
kannst vielleicht mal schauen, die grafik funtzt net
27.04.2009, 19:45
#
8
waldvogel
Registriert seit: 27.03.2007
Beiträge: 4.903
Ihr habt sicherlich den %-Operator (Sprich: Modulo) gelernt.
Mit geschickter if-Abfrage kann man so das richtige Zeichen für die richtige Stelle (die in der Schleife durchlaufen wird) ausgeben.
Und anstatt den while-Schleifen würde ich eine for-Schleife nehmen.
27.04.2009, 20:22
#
9
Ex-Dynasty-Warriors
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Threadstarter
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Ort: Hinter der Mülltonne!
Beiträge: 774
ka! mein leherer meinte, man muss nur kleine dinge ändern und schon funktioniert es alles
28.04.2009, 00:55
#
10
Armauskugel-Ali
Shooooryuken!
Registriert seit: 01.01.2008
Ort: Im eigenen Haus:)
Beiträge: 1.313
bin ich der einzige, der überhaupt keinen dunst davon hat, worum es hier eig. geht?O.o
28.04.2009, 09:29
#
11
RealMario_MayhemFan
Review-Redakteur
Registriert seit: 21.05.2008
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Beiträge: 4.039
Zitat:
Zitat von Armauskugel-Ali
bin ich der einzige, der überhaupt keinen dunst davon hat, worum es hier eig. geht?O.o
is ja nichts dabei - ein programm geht die fläche einer fahne durch.
durch abfrage mit schleifen (die dinger laufen bis zu einem bestimmten punkt immer wieder durch) setzt das programm entweder ne 1 oder ne 0. könntest genausogut mit "x" und "o" machen, wenn dus dir damit leichter vorstellen kannst.
je nachdem wie du die schleifen programmierst, können unterschiedliche muster entstehen:
is ja nichts dabei - ein programm geht die fläche einer fahne durch.
durch abfrage mit schleifen (die dinger laufen bis zu einem bestimmten punkt immer wieder durch) setzt das programm entweder ne 1 oder ne 0. könntest genausogut mit "x" und "o" machen, wenn dus dir damit leichter vorstellen kannst.
je nachdem wie du die schleifen programmierst, können unterschiedliche muster entstehen:
00110011
11001100
00110011
00011000
11111111
00011000
11111111
00000000
11111111
usw.
gruselig, der Kram...
28.04.2009, 09:49
#
13
RealMario_MayhemFan
Review-Redakteur
Registriert seit: 21.05.2008
Ort: Wien
Beiträge: 4.039
Zitat:
Zitat von Armauskugel-Ali
gruselig, der Kram...
wenn du dich erstmal damit beschäftigst, ists genauso schwer/leicht wie jedes andere fach...
frag mal nen casualgamer, was er von den framelisten in tekken hält.
wobei, ali!
da hab ich eh was für dich zum schmökern, sowas interessiert dich glaub ich eh!
schau mal hier: http://shoryuken.com/wiki/index.php/Dhalsim_(SFIV)
ist frameliste für nen sf4 character, mit dem ich mich grad beschäftige, schnupper mal rein
ach ich gebe es auf, ich frage mal meine freunde ^^
28.04.2009, 22:42
#
15
Ex-Dynasty-Warriors
Gesperrt
Threadstarter
Registriert seit: 22.10.2008
Ort: Hinter der Mülltonne!
Beiträge: 774
also ein kumpel der länger das fach informatik hatte sagte so:
Code:
>>> for y in range(10):
... for x in range(10):
... print "0X"[(x+y) % 2], # hier habe ich es nicht wirklich verstanden, da ich es noch nicht in der schule hatte!
... print
...
0 X 0 X 0 X 0 X 0 X
X 0 X 0 X 0 X 0 X 0
0 X 0 X 0 X 0 X 0 X
X 0 X 0 X 0 X 0 X 0
0 X 0 X 0 X 0 X 0 X
X 0 X 0 X 0 X 0 X 0
0 X 0 X 0 X 0 X 0 X
X 0 X 0 X 0 X 0 X 0
0 X 0 X 0 X 0 X 0 X
X 0 X 0 X 0 X 0 X 0
>>>
also wie kann ich es in meinem programm einbauen??
wäre nett wenn einer mit weiter hilft!
29.04.2009, 10:49
#
16
waldvogel
Registriert seit: 27.03.2007
Beiträge: 4.903
print "0X"[var] heißt, dass bei var=0 nur die 0 gedruckt wird, und bei var=1 nur das X. (Im Prinzip sowas wie string[var]).
Der Ausdruck (x+y) % 2 berechnet die Summer von X un y und gibt den Rest (von /2) zurück, also immer abwechselnd 1 und 0 (Zeilen und Spaltenweise).
29.04.2009, 17:49
#
17
Eisregen
Registriert seit: 19.09.2008
Ort: Neheim/Arnsberg
Beiträge: 2.822
Zitat:
Zitat von Armauskugel-Ali
bin ich der einzige, der überhaupt keinen dunst davon hat, worum es hier eig. geht?O.o
Geht mir genauso ^^
01.05.2009, 14:57
#
18
Ex-Dynasty-Warriors
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Beiträge: 774
ich habe mein problem gelöst! bitte an @ heady! closen!