Engine ist tatsächlich schwer zu erklären, grundgerüst trifft es schon ganz gut, es gibt verschiedene Arten von Engines, unter anderem Grafik-Engines, die für die grafische Spieldarstellung zuständig sind, für die Textausgabe...die Entwickler nutzen dann entweder eine vorhandene Engine für ihr Spiel oder entwickeln eine eigene Engine, Physik-Engines sind dann für die Kollisionen zuständig, je nach Engine dann physikalisch korrekter oder unkorrekter usw. Ragdoll ist da was ganz bekanntes, falls du mal ragdoll masters gespielt haben solltest
mir fallen gerade einige berühmte engines ein, bsp. die Cryengine für far cry und crysis etc...dann die ffx engine mein ich für die final fantasy-spiele, die unreal-engine, source-engine usw....nicht zu vergessen die gute alte quake-engine...
ohne engine würd kein spiel der welt laufen, darauf werden die spiele dann letztendlich programmiert und mit ihr berechnet
MfG