Kampagne
Als Kampagne versteht man im Deutschen eine zeitlich begrenzte, geplante und koordinierte Zusammenwirkung mehreren Personen. Der Begriff wird oft in Bereichen der Werbung und Marketing , sowie bei Computerspielen gebraucht. Werbekampagnen sind Aktionen von Unternehmen , die in einem begrenzten Zeitraum Produkte oder Dienstleistungen anbieten.
Verwandte BegriffeOnline, Facebook, Twitter, Militär, Polizei, Greenpeace, Werbung, Internet, Netz, Marketing
Der EFF zufolge stellt CISPA nach SOPA und PIPA eine neue Bedrohung für Internetnutzer dar. (Bild: Screenshot EFF) Für den Kampf gegen Internetkriminalität soll in der nächsten Woche im US-Repräsentantenhaus über CISPA abgestimmt werden. Der Gesetzentwurf könnte die Privatsphäre der Internetnutzer massiv einschränken, weshalb die Electronic Frontier Foundation nun eine neue Kampagne gegen dieses Gesetz startete.
Im Netz regt sich Widerstand gegen die geplante Gratis-Zustellung der Bild-Zeitung am 23. Juni 2012. (Bild: Screenshot compact.de) Im Netz regt sich Widerstand gegen die geplante Gratis-Zustellung der Bild-Zeitung am 23. Juni. Fast 100.000 Menschen erklärten, dass sie die Zeitung nicht geschenkt haben wollen. Hinter der Aktion steckt die Initiative "Alle gegen Bild".
Musik ist es wert, dafür zu zahlen - darauf soll eine großangelegte Werbekampagne der GEMA aufmerksam machen, die demnächst deutschlandweit startet. Der Grund für die Werbung nach Angaben der Gema: Die Urheber stünden mehr und mehr "mit dem Rücken zur Wand".
RuneScape ist ein MMORPG, das in eine mittelalterlich anmutende Fantasiewelt entführt. Voraussetzung für die Teilnahme an diesem virtuellen Online-Rollenspiel ist die Eröffnung eines Benutzer-Kontos sowie die Erstellung eines Spielercharakters, mit dem der Spieler sich dann in die virtuelle Fantasiewelt einloggen kann. Zuerst muss der User ein Tutorial durchspielen, um die Grundlagen des Spieles zu verinnerlichen.Hauptbestandteile des Spiels sind das Erfüllen von Aufgaben (sogenannten Quests), das Trainieren von verschiedenen Fertigkeiten (sogenannten Skills) sowie das Töten von Monstern. Den Spielern ist es außerdem möglich, sich in einer speziellen Arena mit anderen Spielern zu duellieren und auch Abmachungen für den bevorstehenden Kampf zu treffen.
CellFactor: Revolution ist ein kostenloser Ego-Shooter, der ursprünglich nur zur Demonstration der Physik-Hardware-Beschleunigerkarte PhysX von Ageia gedacht war. Das Hauptaugenmerk des Spiels liegt in der physikalischen Bewegung von unterschiedlichsten Objekten, die zur Bekämpfung des Gegners eingesetzt werden sollen. Durch telekinetische Kräfte der Spielfigur oder den Beschuss mit Waffen, sollen realitätsgetreue Verhaltensweisen beim Kampf wiedergegeben werden.
Nach einem groß angelegten Internet-Protest hat die kanadische Regierung das umstrittene Gegenstück zum nordamerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA) vorerst auf Eis gelegt. Die Gesetzesvorlage sollte vor allem die Rechte der Copyright-Inhaber stärken und dazu sämtliche Versuche, kopiergeschützte Medien und Geräte zu modifizieren, ausnahmslos unter Strafe stellen. Nun soll der zurückgezogene Gesetzesentwurf überarbeitet werden.
Es ist die Zeit für Veränderungen. Man nehme eine erfolgreiche Spielreihe wie "Empire Earth", suche sich mit MadDoc einen neuen Entwickler und lasse sich mit frischen Ideen berieseln. Das Ergebnis ist in diesen Fall "Empire Earth III". Nachdem der zweite Teil bei der Käuferschicht weniger prächtig abgeschnitten hat, kommt nun ein überarbeitetes Spielkonzept, das mit alten Traditionen bricht und ordentlich an Umfang verloren hat. Ob der dritte Teil dennoch zur spielend leichten Welteroberung führt?
In puncto Medienpräsenz geben sich die Spartaner zurzeit gar nicht spartanisch. Nach dem PSP-Titel zum Kinofilm "300" schickt Publisher Eidos das legendäre Kriegervolk erneut in die Schlacht. Das 3D-Strategiespiel "Ancient Wars: Sparta", laut PR-Orakel eine Grafikoffenbarung, hat mit Persern und Ägyptern weitere antike Supermächte im Gepäck.
BioWare - wer jetzt an glückliches Gemüse oder zufrieden geschlachtete Tiere denkt, hat eines der beliebtesten Rollenspiele der letzten Jahre sehr wahrscheinlich verpasst: "Neverwinter Nights" von der kanadischen Firma BioWare. Der Nachfolger stammt aus anderem Hause. Demzufolge war die Neugier vieler Rollenspielfans mit leichter Skepsis durchmischt.
Poptop-Software ist bekannt für Beschwingtes à la "Tropico". In ihrem neuen Rundenstrategiespiel machen die Spaßvögel Ernst: Ein amerikanischer Bürgerkrieg hat die USA in ein Schlachtfeld verwandelt.
Antike und Mittelalter sind abgehakt. Im dritten Teil der Kultserie rauchen Feuerwaffen, Fabrikschlote und Lokomotiven. Gebührend viel Rauch um etwas, auf das Strategen so sehnsüchtig warteten.
Raus aus dem Dschungel, rein in die Stadt: In der Fortsetzung des Take 2-Shooters zum Vietnamkrieg toben die Kämpfe häufig vor urbaner Kulisse.
Das ist der Stoff, aus dem PR-Träume sind: Bei der Vermarktung des Ballerspiels "Starship Troopers" darf sich das Frogster-Team propagandistischer Mittel bedienen, wie sie sonst nur Diktaturen vorbehalten sind. Die Berliner werben für ihr neues Spiel und betreiben Hetze gegen die Bugs, jenem Käfergesindel, das in Büchern (1959), Filmen (1997) und bald auch auf dem Computer sein Unwesen treibt.
Legendenbildung in Rekordzeit: Kein halbes Jahr nach dem ersten Addon zu "Die Siedler 5" veröffentlichen Blue Byte und Ubisoft ein weiteres.
Fährst du noch oder fliegst du schon? Mit Loopings, Sprungschanzen und aberwitzigem Tempo verspricht "Trackmania Sunrise" ein Rennvergnügen ohne Grenzen.
Im zweiten Teil der Quake-Reihe hauten die bedrängten Menschen der Alienrasse Strogg ordentlich was aufs Horn. Die Konsequenz: Die auf Multiplayer-Action getrimmte dritte Episode der Shooter-Serie fand ohne deren Mitwirken statt. Im vierten Teil, der auf Basis der "Doom 3"-Engine derzeit entsteht, gibt es einen Wiedersehen mit den kybernetischen Kampfmaschinen.
U-Boot-Simulationen sind spröde, grafisch rückständig und setzten ein intensives Handbuchstudium voraus. Mit "Silent Hunter III" will Ubisoft dieses Vorurteil torpedieren.
"Rome" wurde nicht an einem Tag programmiert. Ob sich der Entwicklungsaufwand gelohnt hat, finden Strategen auf den Schlachtfeldern der Antike heraus.
Man nehme eines der besten Strategiespiele überhaupt, transferiere dessen Grafikgerüst samt Spielprinzip in das populärste Science Fiction-Universum der Filmgeschichte, und fertig ist der Spieleknüller. Ob dem so ist, verrät der Test.

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